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网络解释

创造

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imitation

仿造

按照费耶阿本的历史考察,古希腊人关于科学知识和艺术作品产生的早期思想,从根本上说是一种"白板"式的印造观念,即认为知识和艺术品无非是人对自然物之"仿造"(Imitation)而非"创造"的结果.

impetigo

脓疱疮

脓疱疮(impetigo)是一种常见的化脓性皮肤病,具有接触传染和自体接种感染的特性. 易在儿童中流行. 病原菌主要为金黄色葡萄球菌或乙型溶血性链球菌单独或混合感染. 夏秋季节气温高湿度大皮肤浸渍等;都为使致病菌侵入皮肤繁殖为促发本病创造有利条件.

Impi

祖鲁兵

Yangombi Umpakati 创造神祖鲁上兵 | Impi 祖鲁兵 | Fire Lances 火矛枪兵

implication

暗示

销售员可以通过背景(Situation)、难点(Problem)、暗示(Implication)、需求-效益(Need-Payoff)等四大类问题,便能摆脱传统行销盲点,由建立互信开始,探知并满足客户需求,创造并抓住供需双方成交的契机

imposing

(强加)

古德曼也曾经指出:"规律的发现涉及草拟,模式(Patterns)的识别与构想和强加(imposing)高度相关,理解与创造同行. "(Goodman, p. 22)如果强调认知与操控的同一,就意味着操控不仅是认知的手段,也可能与认知的目的发生关联.

improvisation

即兴而作

[3]即兴而作(improvisation)最初用于描述爵士乐队未做事先准备的演奏活动,这里是指想法的形成、执行和完成几乎同时发生. 即兴而作虽然不能保证每次都能成功,但作为一个创造过程,是为开发新事物进行的一种尝试. 后来,

World in Flames

烈焰世界

例:你操控两个烈焰世界(World in Flames)并使用火焰冲击(Fire Blast). 火焰冲击会创造一个2点火焰伤害的囊包,第一个烈焰世界的更动会将它改为4. 此囊包不能再被第一个烈焰世界替代,但第二个烈焰世界会将它改为8. 由于两个烈焰世界都替代过了囊包,

in flood

泛滥; flood in蜂拥而来,涌进

The bullet bedded itself in the wall.子弹射入了墙内. | 4. in flood泛滥; flood in蜂拥而来,涌进 | The century was in full flood of invention.这一世纪有层出不穷的创造发明.

Just In Time

零库存

20世纪80年代,丰田汽车(Toyota)创造了"零库存"(just in time)的管理模式--有市场需求才制造汽车,在制造时才将零部件送上生产线. 丰田汽车这种创新的管理流程,大幅降低了汽车成品、半成品及零部件存货的风险. 20世纪70年代晚期的克莱斯勒却是个鲜明的对比,

incarceration

幽闭

Creation 创造 | Incarceration 幽闭 | Determination 决定

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