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创造

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Fallout

(異塵餘生)

如此的长途跋涉需要很大的耐心,作为游戏设计者应该尽量为玩家创造方便,而不是令玩家感到厌倦和反感. 在>(Fallout)这个优秀运作品中,就为玩家配备了交通工具来穿越巨大的场景,这种体贴的设计才是受欢迎的.

Families

家庭

在>(Families) 杂志的标志中,已故的字体大师赫伯.鲁巴林 (Herb Lubalin) 运用字母"ili"创造了一个象征着家庭的字面意义的符号,令人印象深刻. 对读者或者观众来说,这也是一个画谜,当认出这个标记的时候,就能更进一步欣赏它.

Fantastic Four

惊奇四超人

近几年来,超人、蜘蛛人、蝙蝠侠系列电影全球热卖,聪明的好莱坞制片商当然懂得趁势追击,不但将更多超人漫画拍成电影,更创造了数个新超人类型,继续狠赚全世界的钱,成功的作品包括>(Fantastic Four)、>(The Incr

farm

农场

专业玩家和游戏打钱公司也出现了,他们寻找游戏漏洞,制作入侵工具,编写宏指令,然后建立起一种称为"农场"(farm)的电脑工作室,来创造虚拟财富,然后转移出去或是出售给别的玩家.

feasibility study

可行性研究

"设计"与规划正好相反,是对现存聚居环境,予以添加创造,对规范化了的现实环境予以扩展,使之更加丰富多采,其本质是从"有"到"无",打破现有格局的过程;"策划"相当于"可行性研究"(feasibility study),策划所关注的不是上述"有""无"的问题,

felicity

费莉西蒂

今年39岁的他,已经创造了3部电视系列剧了,>(Felicity)和>(Alias)之外,最近的一部则是>(Lost),每个星期,都有大约1500万的观众准时而虔诚地坐在电视机前.

Fell

同时带头要一群天使违抗天国的命令. 被打败后,他和跟随者就被逐出天国,继续与上帝的战争并打算毁灭上帝所创造的地球. 另一个较不知名的故事,在以诺书(Enoch)中,有一群天使被人类的女性诱惑,离开天堂的住所与其同住后在人间堕落(Fell).

feudal system

封建制度

西欧特定时期的那一段历史上出现的制度安排,被一些学者称为"封建制度"(feudal system)或"封建主义"(feudalism). 对这个制度及其相关概念的创造做出贡献的,主要是19世纪的一批德国学者,而为马克思主义者所沿用. Feudalism最初被译为中文"封建""封建社会",

fictitious

虚构的

这个世界可能是虚构的(fictitious)、人为的(factitious),或者魔鬼的创造(你怎么能够确切地知道呢?),这一点揭示了梦的世界为教堂权威所拥有这一深层的困惑. 像>或者>这样预言性的、经典性的书籍就是教堂权威的源泉.

Fieldwork

实习

以志工、实习(fieldwork)、工读(student worker)三合一的方式,用奉献的精神,从工作中学习,建立全民学习的共识,以知识产业的先行者自居,为台湾的社会创造另一个契机?

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