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击倒

与 击倒 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]

take a short cut

走捷径,抄近路

1724take a dive(拳击中)假装被击倒 | 1725take a short cut走捷径,抄近路 | 1726take advantage of利用

knock down

在游戏中被击倒(Knock down)在地的目标,是最好的沙包,一个沉重的头槌让对手倒地,可以减少强化(boost)命中所需要的花费,再利用下Rend动作. Warbeast使用近战武器对一小型底座的活(Living)模型使被击倒(Knock Down)的模型不能被Slam.

Nullify Aerial Control

无效空中控制 敌人无法继续採用空中打击超过三次

Knock Down 击倒 增加击倒能力 | Nullify Aerial Control 无效空中控制 敌人无法继续採用空中打击超过三次 | Guard Breaker 破坏防御 全重攻击在ABK发动后将破坏敌人防御

Nullify Aerial Control

无效空中控制,敌人无法继续?用空中打击超过三次

Knock Down:击倒,增加击倒能力 | Nullify Aerial Control:无效空中控制,敌人无法继续?用空中打击超过三次 | Guard Breaker:破坏防御,全重攻击在ABK发动后将破坏敌人防御

Nullify Aerial Control

无效空中控制敌人无法继续裼每罩写蚧鞒过三次

Knock Down击倒增加击倒能力 | Nullify Aerial Control无效空中控制敌人无法继续裼每罩写蚧鞒过三次 | Guard Breaker破坏防御全重攻击在ABK发动后将破坏敌人防御

spare

补中

每格里有两次投球机会,如在第一次投球时全中,就有需要投第二球. 每一格可能出现三种情况:1.失球(MISS)无论何种情况,在一格的两次投球时,未能击倒10个瓶,此格的分数为击倒的瓶数,未击中用一个(-)符号表示. 2.补中(SPARE)当第二次投球.

"Strike

全中

3.全中(STRIKE) 当每一格的第一次投球击倒全部竖立的十个瓶时,称为全中,用一个(×)符号表示. 全中的记分是10分(击倒的瓶)加该球员下两次投球击倒的瓶数. 但在第十格中情况比较特殊: (1)如第二次投球未补中,

Knocked down

擊倒

首先,介绍一下Surefoot,它提供目标跟目标三吋内的模型+2 DEF和不会被打击倒(Knocked down)的能力,在WM&HD里面,击倒是十分重要的一环,尤其WM里面,warcaster的击倒与否,常常就是胜败的关键,而WM当中,常被使用的 warcaster也都有具有击倒能力的法术,

bowl over

吃惊,击倒, 使狼狈

beat up v.痛打,惊动, 召集, 搅拌 | bowl over 吃惊,击倒, 使狼狈 | catapult vt. 弹射

The wolf was knocked out

狼被击倒在地

"Thump!" "乓!" | The wolf was knocked out. 狼被击倒在地. | "Ah, help me!" "噢,救命啊!"

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我想我该睡了 i think i should slp | 应该吧 supposed to be | 希望 hope so

Plain Weave:平布

509 hopsack 方平织物 | 510 plain weave 平布 | 511 panama 巴拿马薄呢

Al Niyat t Sco:心 宿 三

Al Niyat s Sco 心 宿 一 2.89 | Al Niyat t Sco 心 宿 三 2.82 | Al Rakis n Dra 天 棓 二 5 d