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选择字体

选择工具箱中的文字工具点图象窗口,在弹出的窗口中输入文字"滴血",选择字体(Font)"STKaiti",样式为"Regular",大小(Size)为"120 pixels",调整文字到合适的位置,单"ok"按钮,红色的"滴血"字就出现在图象窗口了.

force play

被迫进垒

2.30 被迫进垒 (FORCE PLAY) 打者把球出后,原来垒上的跑者必须往前跑状态. [注]虽然一开始是被迫进垒状态,但也有可能因为场上的变化,而演变成不是被迫进垒状态. 例1:一人出局,满垒,打者出一垒方向的滚地球,

frame buffer

帧缓存器

打开使用VR帧缓存器(Frame buffer)勾选帧缓存器(Enabel built-in Frame Buffer)就可以使用VR自身渲染窗口,点渲染后在窗口的右上角点最右边的一个开关即可使用

generic

类属

请单"创建族表实例"(Create Family Table Instance) 复选框:要为焊缝实例名添加后缀,请在"实例名后缀"(Instance Name Suffix) 框中键入一个后缀要为类属零件或族表实例设置焊缝的可见性,单"类属"(Generic) 或"实例"(In

Geometry

几何

"分析"(Analysis)>"几何"(Geometry)>"偏移"(Offset). "偏移"(Offset) 对话框打开. "快速"(Quick) 是缺省分析类型. 在"几何"(Geometry) 收集器中单并选取想要偏移的一条曲线或一组曲线. 所选的一条曲线或一组曲线的名称将显示在"几何"(G

Ghetto Stomp

(贫民踩踏)

gutwrench powerslam(腹部扭转式强力摔) | Ghetto Stomp(贫民踩踏) | Gory special flipped into a sitout powerbomb (空翻戈里式固定转强力炸弹坐)

Outer Glow

外光暈

(10)双X copy图层上的外光晕(Outer Glow)以调整对话框中的设定. (13)双X copy2图层上的外光晕(Outer Glow)以调整对话框中的设定.

graph

图形

"图形"(GRAPH) 菜单中的"定义"(Define). 可从"定义控制曲线"(DEFINE GRAPH) 菜单选取以下选项之一:单"添加点"(Add Point) 以草绘点,然后选取轮廓几何上的点,并标注它们的尺寸. 如果将控制点放置在定义旋转轴的中心线上时,

Groups

群组

"群组"(Groups)功能大家都比较熟悉,它可以将若干个URL地址保存为一个组,并通过一次点就可全部打开这些网页. 如果要将当前网页加入到已有的群组(如Software组)中,那么只要依次点"Groups→Software→Add URL to this Group"即可.

Half

一半

在表中单黄色的参照收集器,然后在绘图上选取适当的参照:如果要显示"一半"(Half) 剖面,需通过单参照平面一侧上的绘图来定义应剖切的参照平面侧. 如果要显示"局部"(Local) 剖面,则应围绕要在视图中显示剖面的区域草绘样条.

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