出击
- 与 出击 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
-
Ninjas Kick Back
小鬼当家又难缠
Ninjas 小鬼难缠又当家 | Ninjas Kick Back 小鬼当家又难缠 | Ninjas Knuckle Up 小鬼当家又难缠再出击
-
PUSHES FORWARD
中后场前压 - 卢西奥、齐沃、G.米利托、埃辛
WING PLAYER: 边路球员 - 罗本、梅西、C罗、马鲁传奇私服超猛外挂达 | PUSHES FORWARD: 中后场前压 - 卢西奥、齐沃、G.米利托、埃辛 | GK-UP FOR CORNERS: 角球时易出击 - 托尔多、莱曼
-
pushes up for
这个应该是每次最后分钟的时候,跑到对方龙门顶角球的
puncher = 这个应该是出击解围的意思 | pushes up for = 这个应该是每次最后分钟的时候,跑到对方龙门顶角球的 | player style =球员风格
-
i will not be trifled with
我不会任凭嘲弄的
i grow anxious to act 我急躁地想出击 | i will not be trifled with 我不会任凭嘲弄的 | soon, we will reclaim the surface world, and take vengence upon the night elves我们(那加)很快就会重新占领地面世界,...
-
MATRIX REVOLUTIONS
骇客帝国:革命
骇客帝国:重装出击 Matrix: Reloaded | 骇客帝国:革命 Matrix: Revolutions | 喜玛拉雅 Himalaya
-
air stream mechanism
气流机制
air stream contamination || 气流污染 | air stream mechanism || 气流机制 | air strike || 空中出击, 空袭
-
Asteroids
小行星
雅达利的<<小行星>>(Asteroids)出击街机市场. 一如<<太空入侵者>>一样,随着游戏进行戏不断重复节奏的音效会加快. 镭射光枪的刺耳声,小行星的爆炸声,加上敌人UFO的尖啸声,迅速能让玩家紧张起来. 这是又一个早期出色的游戏音效设计.
-
ghouls MAME-CNP
[过关类]大魔界村
★[过关类]失落的世界 forgottn MAME-CNP | ★[过关类]大魔界村 ghouls MAME-CNP | ★[过关类]出击飞龙 strider MAME-CNP
-
Just inTime
(一发之差)
12.Swarming Attack(蜂群出击) | 13.Just inTime(一发之差) | 14.TheTrap(陷阱)
-
Just inTime
(一念之差)
12.Swarming Attack(蜂群出击) | 13.Just inTime(一念之差) | 14.TheTrap(陷阱)
- 推荐网络解释
-
hooter:汽笛
hootenanny 乡间音乐 | hooter 汽笛 | hoots 咄
-
abridged edition:节略版
节点的 nodal | 节略版 abridged edition | 节目码流 program stream
-
toozy Jock:(咒语)
growing old, growing old.|快长大,快长大 | Arky, parky, tory roop. Rang tang, toozy Jock.|(咒语) | Eerie, orie! Eerie, orie! You are oot!|(咒语)