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几何的

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crust

外壳

1998年Amenta等人又提出了基于计算几何中Voronoi图和Delaunay三角化的全新的曲面重建算法,称为外壳(Crust)算法. 这种算法的优点在于输出的离散曲面在细节区域具有密集点而在无特征的区域只有稀疏点. 曲面重建的研究在最近几年形成了热潮,

binocular disparity

双眼视差

1 立体视觉的原理 1) 视差理论 双眼视差 ( binocular disparity) 简称视差 .人两 眼从稍有不同的两个角度去观察客观 3 维世界的 景物 ,由于几何光学的投影 ,离观察者不同距离的 像点在左右两眼视网膜上就不是在相同的位置上 .这种两眼视网膜上位置的差就称之为双眼视差 ,

flatness

平整度

抛光之后,在对硅片检测时关注的平整度(Flatness)方面的参数为TIR与STIR,而这两个参数都是以硅片的背表面为参考平面,即认为硅片的背面为理想的平面,但实际的硅片背表面是高低不平的,故需引入另一个参数:纳米形貌(nanotopography)来表征硅片的几何特性 [5].

fractal dimension

分维

是非线性科学的重要组成部分.不同于传统的欧氏几何以零维、一维、二维、三维、四维对应的点、线、面、体和时空来描述物体的形状,分形理论用"分维"(fractal dimension)来描述大自然.事实上任何物体的微观平面都是凹凸不平的,

geodesic

测地线

物体的运动可以视为循弯曲空间中的最短路径-测地线(geodesic)前进,所以重力可以用几何代换,重力的强度对应的是时空的弯曲程度,於是时间和空间成为弯曲的时空连续体.

Geometric Tolerance

形位公差

1、公差的分类 根据互换性和公差的分类,公差可分为线性公差(DimensionTolerance)和形位公差(Geometric Tolerance). 线性公差用来表示尺寸的范围,即加工(装配)时所允许的尺寸变动量;形位公差用来表示所允许的几何形状变动量以及所允许相对于基准位置的变动量.

Hard-Edge

硬边艺术

"硬边艺术" (Hard Edge)是抽象主义的一个分支,它源于丹麦的工业设计艺术,在外形设计中强调简洁、有力的的几何形式. 并使用工业化的材料,它通常以铝、不锈钢、塑料等材料,表面处理偏爱材料本身的质感,通过简洁的外形和精湛的制作工艺使产品富于高雅的现代感.

hyperbolic plane

双曲平面

如:在平面上有一个圆周,非欧几何就变成研究圆内点所构成的空间的性质,也就是在双曲平面 (hyperbolic plane) 上讨论. 因此由克莱恩的观点,非欧几何学就变得极易处理. 用以表示流形的坐标系是任意的,因此可能是非线性的坐标,这在处理上就变得比较困难;

transformation matrix

轉換矩陣

再利用特徵比对(feature matching)的技术,求出对应的转换矩阵(transformation matrix). 并使用简单的几何公式在众多特徵对中找出适合做为参考基准的特徵对(matching pair),以减少转换矩阵受到错配误差(mismatch error)的影响. 影像接合的结果,

Mediation

仲裁

(negotiation)和仲裁(mediation)机制,以及类似生物界的纯社会行为和合作行为的智能体间合作根源研究;3维现实空间(3-real space),产品的几何建模、从设计特征到制造和装配特征的映射和提取,以及产品的可加工性、可制造性和可装配性的分析和判别方面,

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