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内部值

与 内部值 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]

accessor

存取子

这个属性的 get 存取子 (Accessor) 将不会撷取内部清单的排序值,而是会传回 set 存取子值. 当资料来源变更时,将会保存 Sort 属性的值.

Bobbin

线轴

注意事项:最内部线圈 (Winding) 的最小沿面距离,可从加边胶带粘着边或线轴 (Bobbin) 表面等两个较差的 CTI 值中取得. 除了加边胶带的 CTI 值外,还必须检查线轴物料的 CTI 值. 利用较佳的 CTI 值来决定所需的沿面距离可缩减沿面距离的结果.

each

返回数组中下一个元素的索引及值

current : 返回数组中目前的元素. | each : 返回数组中下一个元素的索引及值. | end : 将数组的内部指针指到最后的元素.

each

返回数组中当前的键/值对并将数组指针向前移动一步

current -- 返回数组中的当前单元 | each -- 返回数组中当前的键/值对并将数组指针向前移动一步 | end -- 将数组的内部指针指向最后一个单元

initialization

初始值

复用度等于初始值(Initialization)加上复用次数与人库时间的比值. 定义2基于学习的部分(StudyPart). 基于学习的部分可以分两部分来描述:内部信息描述(ImerInfo)和外围信息描述(Outerlnfo).

inside

内部

8.5③.为"Y轴旋转"(Rotation Y)值做关键帧动画④.在"渲染"(Render)选项旁的下拉菜单中选择"外面"(Outside). ⑤.展开"光源"(Light)前的"",设定"光源高度"(Light Height)为70. 更改其"渲染"(Render)的方式为"内部"(Inside)方式

Life

生命值

HP--Hit Points 生命值(life)Ilvl--Item Level物品等级,也就是不少玩家俗称的物品内部等级;它是一个变动的数字,其数值就等于各游戏难度掉落该物品的怪物(或者箱子)等级(Mlvl - Monster Level);目前的新版地图都具有了显示怪物等级的功能,

pro rata

按比例分配

在今年5月份Student Accountant杂志第52页的文章一定要掌握, 文章提到出现资产减值的内部和外部要点, 以及对Cash generated units的资产减值分配, 首先要分配给确定减值的单项资产, 然后是Goodwill, 最后才是按比例分配(Pro rata)给其它单项资产,

predicted

预测值

所得的通道1和通道2的近红外预测值(Predicted)和NCO化验值(Measured)的散点图如图6-图7所示. 通道1的NCO模型的主成分维数为3,该模型的内部交叉验证均方差RMSECV=0.0047,相关系数为0.9926,验证结果如图6所示;通道2的NCO模型的主成分维数为5,

updater

的内部状态. 此属性可设置为下列值

运行时版本: AIR 1.5 | updater 的内部状态. 此属性可设置为下列值: | "UNINITIALIZED" - updater 尚未初始化.

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推荐网络解释

NHL:abbr. non-hodgkin lymphoma; 淋巴瘤

complete ordered field:完备有序体

完全的空间n点形 complete n-point in space | 完备有序体 complete ordered field | 完全正(直)交系 complete orthogonal system

uniform scale:等分标尺

uniform limit 一致极限 | uniform scale 等分标尺 | uniform space 一致空间