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兵种

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army group

集團軍

二战中美国的陆军编制中,师(division)以上的单位是军(corps),军以上的单位是军团(army),军团以上的单位是集团军(army group). 师编制的大小因兵种及国家而不同,一般在一万人上下,但是也有大至二万人.基本上师含步兵,炮兵,工兵等兵种,

blacksmith

(铁匠铺)

兵种每周增加50%城堡(Castle) 为城增加两个副箭塔,各兵种每周增加100%魔法工会(Mage Guild) 提供魔法(1-5级)市场(Marketplace) 交换各种资源酒馆(Tavern) 雇佣英雄,访问盗贼工会铁匠铺(Blacksmith) 生产战斗武器资源

Bloodlust

嗜血奇术

等是一个兵种所能升到的极限的状态. 攻防、速度、伤害都达到了这种兵种理论上的上限. 相当于了永久性地加持了圣灵佐佑(Bless)、嗜血奇术(Bloodlust)、攻击加速、幸运之神(Fortune)、百发百中(Precision)等等诸多有用的状态魔法.

Construction Fig

浮动建造平台

JDA的兵种 | Construction Fig: 浮动建造平台 | Guardian: 步兵,最基本的兵种,只能对地攻击,在兵营订购

Grenadier

投弹兵

因为3代的时间线允许我们游戏里登场的兵种多种多样,从步枪兵、骑兵、土著,到投弹兵(Grenadier)和多种炮兵. 兵种多之余,随之而来的是大量各式各样的模型和动作. 而且,我们在游戏里可以选择的战术阵营还为游戏增加了很多很酷的团队性的视觉效果.

Grunt

(步兵)

兵种包括了飞行员(Skyjockey)、狙击手(Long Ranger)、步兵(Grunt)、爆破专家(Demolisher)、烈焰战士(Thermphile)以及间谍(Sneeker)等6种. 根据兵种、阵营和时空主线的差异又细分成24个职业. 由于不同的兵种,

Halberdier

戟兵

至於长矛兵的最高等级兵种戟兵(Halberdier),实际上是瑞士人在独立战争对抗法国重骑兵时,由於缺乏英军长弓兵般的投射火力而衍生的兵种. 瑞士军人透过严格的训练,将长矛兵(Pikeman)组织成纪律严谨的步兵方阵,无论在何种地形皆能以高速移动,

Humans

人族

作为科幻即时战略新作>中人族(Humans)第二种中级兵种,"刺客(Assassin)"较少出现在正面冲突中. 在战场上,这种远程兵种一般是躲藏在隐蔽处为同伴刺探敌情并定点清除高价值目标. 今天,我们就为大家介绍这一神秘的兵种.

Magi

魔法師

"幻影弓手可以把人族的2级兵种弓箭手(ARCHER)神射手(MARK**AN)还有森林族的木精灵(WOODELF)精灵使(GRANDELF)转化为强大射程远的幻影弓手(Sharpshooter)魔幻法师,可以把塔族的4级兵种魔法师(MAGI)大魔法师(ARCHMAGI)还有人

private

列兵

如果不是战斗兵种就要参与特定兵种的管理培训课程,比如运输兵种的士官去Transport Leader Course,物资管理员的士官去Supply Supervisor Course......在校期间从列兵(Private)升为下士(Corporal),毕业后升为三等中士(3rd Sergeant),

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