关系逻辑
- 与 关系逻辑 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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expressive
表達性
以促进大众意义上的历史身份的保存或发展,也包括"改良主义者"限制地方房地产开发商权力的努力,还包括对努力根据"效率"逻辑或"市场"重建邻里关系的活动的全面挑战,这种挑战包括一些新奇的公民不服从形式和"表达性"(expressive)政治.
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fatalism
宿命
Buss认为有两种常见的取向会在解释压力的意义时发挥作用:公平(Justic)取向和宿命(fatalism)取向. 公平取向强调控制和自主,认为世界是符合逻辑的,目标、努力和结果之间存在必然的因应关系,只要努力就能成功.
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identity
本体
逻辑(学) 按照传统理解,本体(Identity)是一个不能有(复数格)变化形式的严格概念,并且同一关系被绝对地看待. 这些环节就其自身说都是个别的,惟有它们的精神的统一体才是形成这种和解的力量. 但是,这些环节的最后一环必然是这个统一体本身,
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Implications
意义
所谓"意义"(implications)并不是指在生态学前提和形而上学结论之间存在着逻辑关系,若前者真后者亦真;而是就它的拉丁词根"蕴涵"(implicare)而言,前者"唤起"(evoke)后者.
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input
输入框
"输入框(Input)应当符合逻辑地划分为小组,这样大脑就可以很好的处理大堆区域间的关系. "...
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IFB Invitation For Bid
投标邀请书
FS 完成对开始(逻辑关系) FS Finish-to-Start | IFB 投标邀请书 IFB Invitation for Bid | LF 最迟完成日期 LF Late Finish date
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irreversibility
不可逆性
2.不可逆性(irreversibility)不可逆性与可逆性(reversibility)是相对的两个概念. 可逆性是合于逻辑的思维过程. 最常用到的是数学运算以及所有属于因果关系的问题. 所谓可逆性,是指思维问题时可以从正面去想,也可以从反面去想;
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join
参加
4、点多人游戏后,发起者要选择建立()游戏,其他人选择参加(Join)游戏. 2、自动准确判定新病毒:分布在操作系统的众多探针,动态监视所运行程序调用各种应用编程接口(api)的动作,自动分析程序动作之间的逻辑关系,自动判定程序行为的合法性,
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Layered
分层
逻辑结构我们推荐使用分层(layered)的风格,定义 4 到 6 个子系统层. 每层均具有良好定义的职责. 设计规则是某层子系统依赖同一层或低一层的子系统,从而最大程度地减少了具有复杂模块依赖关系的网络的开发量,得到层次式的简单策略.
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Liability
责任
需要指出的是,霍非尔德理论中的"权力"(power)"责任"(liability)仅指在逻辑、形式层面上法律关系中权利人、义务人所处地位的一种可能性,与一般意义上的法律权力、法律责任不可混同.
- 推荐网络解释
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Greco-Latin square:希腊拉丁方格
Granduation of curve 曲线递合 | Greco-Latin square 希腊拉丁方格 | Grand lot 大批
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cunningham:帆前角下拉索
斜拉器:kicking strap | 帆前角下拉索:cunningham | 调整索:outhaul
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overstuffed:塞得过满
软性玩具 soft toy | 塞得过满 overstuffed | 教边 fray