光线
- 与 光线 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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Cast Shadows
投影阴影
Render渲染 | Cast Shadows投影阴影 | Rays per Sanple 每采样光线数
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Spins
特种指令
shaft 轴,箭杆,烟筒,通风管道,光线 | spins 特种指令 | consequently 所以,由此
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Stitched pleat
双重褶
Sunray pleats 光线式褶裙,散褶裙 | Stitched pleat 双重褶 | ARMHOLE 夹圈
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Cameras
相机
光线(Lights)、相机(cameras)和材质(Materials). 其中材质库只有在切换到材质工作室时才可以显示,...
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Cameras
摄像机
场景管理器(SceneManager)控制着由OGRE引擎绘制的场景中的所有内容,它还负责组织创建管理所有的摄像机(Cameras)、可移动的实体(Entities)、光线(Lights)和材质(Materials:对象的表面属性),并且管理场景中静态的部分,比如:整个场景地形.
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absorption lines
吸收线
如让具有连续谱的光线通过某种冷的原子气体,则会在连续谱背景上有一系列的暗线,这是因为白光中有特定频率的光被原子吸收,称之为吸收线(absorption lines)
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difference tone
差音
这个低音相当于两个音振动数的差,叫差音(difference tone). 还可以产生第四个音(一个弱而高的合成音),它相当于两个音振动数的和,叫加成音(summation tone). 同光线可以反射一样,亦有声反射(reflection of sound),比如我们都听到过的回声.
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entrance pupil
入瞳
系统孔径,常指入瞳 (entrance pupil) 或孔径光栏 (aperture stop),它限制可从已定义视场入射光学系统的光线. 光学表面可以是折射、反射或绕射. 透镜可以是由均匀或渐变折射率材质所制成.
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achromats
消色差透镜
RTE= araxial ray trace equation旁轴光线轨迹方程 <wRniW4 | achromats 消色差透镜 +aRG7z[R7 | ardinal points基本方位 K~cst=
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Arabesques
阿拉伯风格曲
"这种对"梦幻",对光线、简捷、精致、灵活、多变和模糊性的强调,对于那些演奏过德彪西早期作品<<阿拉伯风格曲>>(Arabesques),或者是后来的比较矜持的<<练习曲>>(Etudes)的钢琴家来说并没有多少值得惊奇的东西.
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Greco-Latin square:希腊拉丁方格
Granduation of curve 曲线递合 | Greco-Latin square 希腊拉丁方格 | Grand lot 大批
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cunningham:帆前角下拉索
斜拉器:kicking strap | 帆前角下拉索:cunningham | 调整索:outhaul
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overstuffed:塞得过满
软性玩具 soft toy | 塞得过满 overstuffed | 教边 fray