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光源

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chromaticity diagram

色度图

CIE 1931 色度图 (chromaticity diagram)光源发射光的颜色与黑体在某一温度下辐射光色相同时,黑体的温度称为该光源的色温. 因为大部分光源所发出的光皆通称为白光,故光源的色表温度或相关色温度即用以指称其光色相对白的程度,以量化光源的光色表现.

enable

启用

在"启用"(Enable)中选取"纹理"(Textures),以显示用于模型的纹理. 所有渲染都必须有光源. 如果使用光源来加亮模型的某些部分或创建背面衬光,将提高图像的质量. 对于着色图像,在"光源编辑器"(Light Editor)对话框中最多可以使用六个自定义光源和两个缺省光源.

frustum

平截头体

一旦直向光照扫描完成,其数据都存于G缓冲之后,我就用CPU进行可视平截头体的裁剪(frustum culling),以找到镜头平截头体(frustum)内的全部可见光源. 此刻,这些光源按类型排序:点光源、局部光源、指向性光源和环境点光源(最后一种后详).

luminous intensity

光强

光 强 ( luminous intensity )单位:坎德拉(cd),指光源在某一给定方向的单位立体角内发射的光通量称为光源在该方向的发光强度,简称光强. 亮 度 ( luminance)单位:坎德拉每平方米(cd/m 2, ),指光源在某一方向的亮度是光源在同一方向的光强与发光面在该方向上投影表面积之比.

toggle

切换

注意:单击每个光源左侧的以打开光源,或单击"光源"(Light)>"切换"(Toggle)以关闭光源. 如果关闭了图标,则在着色或渲染过程中将不显示或不使用光源. 使用"光源编辑器"(Light Editor)对话框,可为每个光源设置清晰阴影和柔和阴影.

source of light

光源

source index 资料索引 | source of light 光源 | sovereignty 主权,统治权

point source of light

点光源

point setting 控制点设置 | point source of light 点光源 | point to point 点对点

source of light WESTBANK

光源

source of water WESTBANK 水源 | source of light WESTBANK 光源 | source of error WESTBANK 误差来源 ,错误原因

fog light

雾灯

汽车用照明光源种类相当繁多,平均每台汽车使用60颗光源,依光源应用区域可分为车内照明与车外照明,车外用光源主要包括在夜间或不良视线的天气环境下起照明作用的汽车前车灯(Headlight)、雾灯(Fog light)等,以及作为信号灯用的剎车

cold light

冷光源

阅片灯 Film viewer | 冷光源 Cold light | 电动病人椅 Motor dental chair

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