光源
- 与 光源 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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pupil
瞳孔
(二) 用近红外线影像进 瞳孔 (Pupil) 定位,同时计算红外线光源的角膜反射光点大小,以计算对焦清晰. 效能:可即时 (video rate) 计算出引导使用者前后移动方向的资讯.
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Quicken Spell
法术瞬发
所有光源的有效范围全都减半.虽然本位面天生就是黑暗的,但那些产生、使用或操纵黑暗的法术并不会受到影响.强化魔法:所有法术和类法术能力在星界使用时都被自动瞬发化,就像使用了法术瞬发(Quicken Spell)专长一样,已瞬发的法术和类法术能力不受影响,
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radiometry
辐射度学
所以,辐射度学(Radiometry)单纯从物理学观点来研究辐射现象. 但是,光源的发光强度却是一个带主观因素的量,即在可见光范围内,一定功率的光辐射作用于人眼后,会引起有明亮感觉的生理效应. 这种效应既与辐射强度有关,
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rated voltage
额定功率
Type 额定电压(V) | Rated voltage 额定功率(W) | Pated power 光源
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Realtime Rendering
实时渲染
在"实时渲染"(Realtime Rendering) 下,选取"反射模型"(Reflect Model) 以打开模型的反射. 注意:在壁上的反射取决于为壁设置的外观. 5. 如果希望模型在壁曲面上投射阴影,请选取"阴影"(Shadows).只有在 "光源编辑器"(Light Editor) 中选中了"投射阴影"(Cast Shadows) 时 才
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reflector
反光板
下面介绍的是反光板(Reflector)、扩散器(Diffuser)等柔化强光的常用照明附属工具. 聚光罩(Snoot)用来将光线集中到一个小区域,置于光源的前面. 在特定区域形成高亮效果时使用该工具. 我们已经了解了照片中光的基本概念、原色滤光镜和补色滤光镜等内容.
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Rendering
渲染
二、 创建光芒的光源 (4)、在"创建"面板中的"灯光"(Light)下点击"目标聚光灯"(Target Spot),在左视图中由左向右创建一盏聚光灯,目标正对Logo造型,投射点大约距离Logo为Logo本身边长的3-4倍,如图3所示;(6)、选择菜单中"渲染"(Rendering)/"环境"(Environment)命令,
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Rendering
算图
毛的算图品质(Render quality)设定和影子(Shadowing)以及受影响的光源(Light)的选择等等,以算图(Rendering)为主的相关设定都在这进行. 毛在物体(Object)表面(Surface)上呈现出之影像的设定则在这进行. 在通常表面(Surface)上生成毛的场合,
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resist
抗蚀剂
因此,今后直接关系到成本竞争力的,不仅仅是生产工厂之间的差异,还包括不同的光源、重要零件(偏光板、驱动器IC等)、抗蚀剂(resist)材料和液晶材料的差异等.
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spatial resolution
空间解析度
X射线由於穿透深度(penetration depth)很长,应该是理想的光源,但它的空间解析度(spatial resolution)却受限於仪器的光学聚焦能力. 例如,目前使用菲涅尔环板(Fresnel zone plates)所能得到的软硬X射线最小的焦点尺寸分别约为30及15 nm,
- 推荐网络解释
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overturned:倒转的
倒转的 inverted | 倒转的 overturned | 倒转点 inversion point
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remind sb of/about sth:使某人想起
9. on the go 忙碌, (整天)奔忙 | remind sb. of / about sth. 使某人想起... | have fun 取乐
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projective limit space:射影极限空间
program space counter 程序空间计数器 | projective limit space 射影极限空间 | projective metric space 射影度量空间