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光源

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单击"文件"(File)>"另存为"(Save As)."保存为"(Save As) 对话 框打开. 键入光源文件名称,然后单击"确定"(OK).光源文件以 .dlg 文件格 式保存. 关于纹理 9 清风出版 转版说明 应用纹理包括将表面纹理应用到只用颜色无法表示的表面,

SOFTNESS

柔软度

添加灯光、RPC对象、植物、修剪平面(clipping planes)以及对象(将会加入...)拱形灯光(light dome)对象能产生完整的环境光源作为整体的照度配置(HDRI的图文件可以用作光源使用,将会加入...)柔软度(Softness)设定阴影的角度,抖动(Jitter)设定用来产生阴影杂点的强度,

source object

源物体

1 任何物体现在使用新的光源物体(Source Object)可以作为光源. 光线会以变化的角度分布从物体表面发射,包括Lambertian. 更多资料查看this Knowledge Base article部分. 3 任何物体可以使用新的阵列物体(Array object)被转化成一个相同物体组成的阵列.

specular reflection

镜面反射

光源被假定为点光源,反射作用被细分为镜面反射(Specular Reflection)和漫反射(Diffuse Reflecti on). 简单光照明模型只考虑物体对直接光照的反射作用,而物体间的光反射作用,只用环境光(Ambient Light)来表示,Phong光照明模型就是这样的一种模型.

Taillight

车尾灯

光源应用区域可分为车内照明与车外照明,车外用光源主要包括在夜间或不良视线的天气环境下起照明作用的汽车前车灯(Headlight)、雾灯(Fog light)等,以及作为信号灯用的剎车灯(Stop light)、方向灯(Turn light)、车尾灯(Taillight)、牌照灯、装饰灯、

Taillight

尾灯

光源应用区域可分为车内照明与车外照明,车外用光源主要包括在夜间或不良视线的天气环境下起照明作用的汽车前车灯(Headlight)、雾灯(Foglight)等,以及作为信号灯用的刹车灯(Stoplight)、方向灯(Turn light)、车尾灯(Taillight)、牌照灯、装饰灯、

tungsten lamp

钨灯

这些光源都包括:(经过滤的)宽频氙弧灯、荧光紫外灯、金属卤化物灯(metal halide lamps)和开放式碳弧灯;还有一些不经常使用的光源,它们包括:汞蒸气灯、钨灯(tungsten lamp)[4].

utilization coefficient

利用系数

照明光源的利用系数(utilization coefficient) 是用投射到工作面上的光通量( 包括直射光通和多方反射到工作面上的光通)与全部光源发出的光通量之比来表示,亮度(lightness)是颜色的一种性质,或与颜色多明亮有关系的色彩空间的一个维度.

Xe lamp

氙灯

1.光源 光源(light source)一般为卤素钨丝灯(halogen tungsten filament lamp),也有采用长寿命的氙灯(xe lamp),要求在340nm~800nm波长范围内能发射出稳定且较平坦的光能.

licenses

授权 授权

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