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值...的

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ozone value

臭氧值 (某地的臭氧浓度,一般以多布森单位表示)

ozone unit 臭氧单位 | ozone value 臭氧值 (某地的臭氧浓度,一般以多布森单位表示) | ozone-damaging emissions 损害臭氧的排放物

pass by value

按值传递

C++函数参数可以按值传递(pass by value),也可以按引用传递(pass by reference). 引用(reference)是C++中很重要的一个概念,与之紧密相关的指针则是C++深入学习的重头戏. 我们在这里简单地看一下引用的一个应用:"void swap(int &a,

pass by value

传值

最初的RMI API设计为通用地支持不同形式的接口实现. 后来,CORBA增加了传值(pass by value)功能,以实现RMI接口. 然而RMI-IIOP和JRMP实现的接口并不完全一致.

modify rage

将目标的怒气值设置为

.modify mana # # 将目标的MP设置为#/# | .modify rage # # 将目标的怒气值设置为#/# | .modify energy # # 将目标的能量值设置为#/#

modify rage

将方向的怒气值设置装备摆设为

.modify mana # # 将方向的MP设置装备摆设为#/# | .modify rage # # 将方向的怒气值设置装备摆设为#/# | .modify energy # # 将方向的能量值设置装备摆设为#/#

modify rage

将倾向的怒气值建设为

.modify mana # # 将倾向的MP建设为#/# | .modify rage # # 将倾向的怒气值建设为#/# | .modify energy # # 将倾向的能量值建设为#/#

Ranged Mastery

射击掌握(被动技) 增加远距离攻击武器的伤害值

Dual Wield 二刀流(被动技) 可以左右手分别持武器攻击并增加攻击力 | Glyph of Binding 束缚之涡 暂时降低一名敌人的移动速度 | Ranged Mastery 射击掌握(被动技) 增加远距离攻击武器的伤害值

Ranged Mastery

射击把握(被动技) 增加远距离攻击武器的伤害值

Dual Wield 二刀流(被动技) 可以左右手分别持武器攻击并增加攻击力 | Glyph of Binding 束缚之涡 暂时降低一名敌人的移动速度 | Ranged Mastery 射击把握(被动技) 增加远距离攻击武器的伤害值

Rate

频率

声音参数包括声音记录的位数(Size)和频率(Rate),可分别选择其值,其值的不同表现在声音与图像质量之间的不同. 如果记录比较多的图像信息,尽量选择8 bit,8000 Sampl es per sed. 也可根据实际情况选择.

response surface

响应面

采用Monte Carlo模拟方法,给出了小样本容量下协整检验临界值的响应面(response surface)方程.结果表明小样本协整检验的临界值不仅与样本容量有关,还依赖于协整检验中的滞后阶数.最后对中国城镇居民的食品消费进行了小样本协整分析.

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Collegia mercatorum 商业团体 | Collegium 社团 | Colonia 殖民地,垦殖区

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mesa方山;平顶山 | mesophyte中生植物 | mesothermal climate中