值...的
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Berserker Rage
狂战士之怒(被动技) 将自身受到的伤害值的一部份转换成为回复魔法值
Berserker 狂战士,重视攻击 | Berserker Rage 狂战士之怒(被动技) 将自身受到的伤害值的一部份转换成为回复魔法值 | Taunting Shout 嘲弄呼喊 挑衅敌人使其主动攻击你,但是降低所造成的伤害
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VelocityThresholdStatus DINT
在物理轴[ 速度反馈] 的大小小于[ 速度阈值] 的组态值时置位
VelocityStandstillStatus DINT 在物理轴[速度反馈]的大小处于... | VelocityThresholdStatus DINT 在物理轴[ 速度反馈] 的大小小于[ 速度阈值] 的组态值时置位. | TorqueThresholdStatus DINT 在物理轴[ 扭矩反馈] 的...
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looks
上面讲到的物品Looks值的算法
Throw 特殊物品的属性值(针对物品的种类) | Looks 上面讲到的物品Looks值的算法 | DuraMax 物品的持久(原有的,不包括打出来的)
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percentile
返回区域中值的第 k 个百分比
PEARSON 返回PEARSON乘积矩相关系数 | PERCENTILE 返回区域中值的第K个百分比 | PERCENTRANK 返回数据集中值的百分比排位
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quantifiable benefit
可计算的福利;可评值的福利
Quality Service Enhancement Award [Civil Service Customer Service Award Scheme] 提升优质服务奖(公务员... | quantifiable benefit 可计算的福利;可评值的福利 | quantification method 评值方法;工作条件及附带福...
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supercritical flow
急流流速大于临界值的流动
subcritical flow 缓流流速小于临界值的流动. | supercritical flow 急流流速大于临界值的流动. | gradually varied flow 渐变流
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Speed Test
执行一个有关速度值的测试
Spawn: 产生新的粒子,然后把他们送到下一个事件. | Speed test: 执行一个有关速度值的测试, | Split amount: 为被测粒子某个特定的数值,仅返回正确值
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interpolating
插值的,内插的
interpolant 内插式 | interpolating 插值的,内插的 | interpolation formula 插值公式
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index of eigenvalues
本征值的指标
本征值||eigenvalue | 本征值的指标||index of eigenvalues | 本征值问题||eigenvalue problem
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Enumerations
枚举值的集合
Built-in Value Types 包含大多数标准基本类型,可以表示数字、Boolean值或字符 | Enumerations 枚举值的集合 | User-defined Value Types 在源代码中定义,且保存为值类型的数据类型. 在C#中,它表示结构
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uniovular twin:真孪生
uncompetitative inhibition 非竞争性抑制 | uniovular twin 真孪生 | unit membrane 单位膜
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play off one against the other:挑拨离间, 从中得利
play off (难分胜负的)延长赛 使出丑 嘲弄 以...冒充 假装有病 | play off one against the other 挑拨离间, 从中得利 | play off one against another 挑拨离间, 从中得利
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Gear-driven fan:齿轮传动扇
gear drive 齿轮传动 | gear driven fan 齿轮传动扇 | gear driven fixed mount 齿轮传动固定架