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使不能移动

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Clinging Vines

使敌人在一定时间内移动不能,同时在其附近数米内的敌人在一定时间内也不能移动

Stone Storm: 以落石攻击数米外的敌人.被击中者还会对一定范... | Clinging Vines: 使敌人在一定时间内移动不能,同时在其附近数米内的敌人在一定时间内也不能移动. | Breath of the North: 击中敌人后能将其冰冻数秒....

hyperthermia

过热

80.过热(hyperthermia)是由于体温调节功能失调、散热障碍或产热器官功能异常,使体温调控不能与调定点相适应,体温被动性升高,体温升高的程度可超过调定点水平,但此时调定点并未移动,这类体温升高称为过热.

innervation

神经分布

对于有目的练习的观察,使得下述情况不再令人怀疑,即神经分布(innervation)限于一种明确的通道应是一个十分普遍的问题. 大多数人不能将某几根手指--第三指和第四指--分开. 但是,经过稍稍的练习,便可使一个人独立地移动任何一只手指.

NAM

号码分配模块

本文中的主系统意思是一种广播系统操作者码(SOC)的系统,该码等于在移动站的号码分配模块(NAM)中所存储的SOC. 然后在激活以后允许漫游到非主系统(也就是,将IRDB中的唯主使能控制位非使能),不需要空中编程,

paralyzer

麻痹使目标不能移动

Coverrange:覆盖范围 | paralyzer:麻痹使目标不能移动 | Color 一般用来定义激光的颜色

Surefooted Boots

稳当之靴 在高低不平的地形上移动时,不额外消耗行动力

Sandwalker Sandals 沙漠草鞋 在沙漠地形上移动时,不额外消耗行动... | Surefooted Boots 稳当之靴 在高低不平的地形上移动时,不额外消耗行动力 | Cloak of Distraction 分心斗篷 使野外生物军队不能主动攻击英雄所在...

tactical

战术

技能分组:战术(TACTICAL) + 战斗(COMBAT)持续三秒钟的疾速连射,以牺牲射击精度(Firing Accuracy)为代价换来50%的伤害提高,以及更快的射击速度. 使用时猎魔者无法移动,不能在战术姿态(TACTICAL STANCE)下使用. 每10秒可以使用一次.

taste

嗜好

我们知道口味或嗜好(taste)的转变会影响需求,使整条需求曲线移动(changes in demand),但是张五常教授却假定嗜好不变. 他不否认有嗜好,也不否认嗜好会变,为什么却假定嗜好不变? "困难是我们不是上帝,不能判断一个人的口味是怎样的,

touching ball

贴球

* 贴球(touching ball) 主球与其它球相接触的情形称为贴球. 击球选手必须将主球打开而不能使与其相贴的球移动,否则就造成推杆. 击球选手已声明将其作为活球击打则除外. * 重置黑球(respotted black) 一局比赛中,当所有的目标球入袋后双方分数相等时,

refreezing

重新冻结

库尔特.卢因认为成功的组织变革应该遵循以下三个步骤:解冻(Unfreeing)现状,移动到新状态,重新冻结(Refreezing)新变革使之持久. 虽然这些引导性原则也是非常粗略和抽象,不能运用于日常的实践中,但还是有许多学者为管理者和组织提出了许多有价值的指导原则,

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