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伤害的

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fatigued

疲劳

"阴影之弓(Shadowneath),一般魔法武器,被攻击者10%概率受到受诅咒(cursed)、衰弱(enfeeblement)、疲劳(Fatigued)状态,伤害加值2-3"拉洛克弱吸能术(Larloch'sminordrain),能将敌人的少量能量以各种形式转化为生命能,化为使用者本身的能量;

26hellip; feel like doing sth

觉得想做

摸某人的脉 feel one's pulse | 觉得想做%26hellip; feel like doing sth. | 伤害某人的感情 hurt one's feelings

ferocity

凶猛残暴

创口被撕裂的目标不能被治疗2.神力之击(Power Strike) 增加攻击力,增加的数值等于当前魔力 3.凶猛残暴(Ferocity) 对敌方造成伤害时恢复自己生命,

Fulton

富尔顿(姓氏)

frostbite n. 霜寒, 冻伤 vt. 被霜伤害, 使冻伤 | Fulton 富尔顿(姓氏) | gust n 阵风,一阵狂风 (雨、冰雹、烟、火、声音等的)突然一阵,(感情的)迸发,汹涌

gambit

(先锋)

ice arc:射出弧形的冰晶,对范围内的敌人实施伤害 | 05.Gambit(先锋) | kinetic boost:使队伍所有成员提高速度几秒钟

genesis

起源

平衡 1楼 自然之握和强化自然之握886. 自然之握改直接可学无须强化. 增加"起源"(Genesis)增加你的持续性魔法造成的伤害和治疗效果1%/2%/3%/4%/5% 2楼 .

getting

获取

饶恕理所当然是个恩典. 如果我被你伤害了,恩典可以不计前嫌. 我不控告你,饶恕你. 恩典是把某个人不配得着的给他. 所以,饶恕(forgiveness)这个英文字里面有个给予(give). 饶恕(forgiveness)甚至不是"获取"(getting),它乃是放弃获取的权利.

Hardest AC

数值增加(物理性防御力增加)

Hardest AC数值增加(物理性防御力增加) 6 11 17 22 28 G20 | Smart 物理性攻击的回避率增加 3% 7% 13% 21% 25% G10 | Strike 依攻击者伤害力的比例来反击 27 54 81 137 173 G10

Heal

治愈

魔法:转化不死类(Turn Undead)将不死类怪物石化;治愈(Heal)医疗魔法. 祭师(Priest):15/13,更高级的神官. 魔法:摧毁不死类(Destroy Undead), 将不死类怪物石化并造成一定伤害,同时有解除我方部队不良状态的功能;治愈(Heal),

Hiding

隐身

但是武器的耐久度消耗值会比平常要快隐身(Hiding) 一定时间内隐身藏匿自己的身体并初始化威胁值慢性剧毒弹(Slow Poison) 一定时间内让敌人移动速度下降并追加每2秒承受物理伤害丧魂曲(Requiem) 向敌人诅咒死亡宣告,

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