伤害的
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Arrant Pyreman
增加火魔法的伤害,并提高施法速度和暴击的几率
Combat Discipline 减少所有Combos 的技能恢复时间,并强化技能,提高伤害. | Arrant Pyreman.. 增加火魔法的伤害,并提高施法速度和暴击的几率 | Ancient Magie 提高所有魔法的攻击力,并降低敌人的魔法防御力
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Arrant Pyreman
增加火魔法的伤害,并提高施法速度和**击的几率
Combat DiSCipline 减少所有Combos 的技能恢复时间,并强化技能,提高伤害. | Arrant Pyreman.. 增加火魔法的伤害,并提高施法速度和**击的几率 | A.C.E.t Magie 提高所有魔法的攻击力,并降低敌人的魔法防御力
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Berserker Rage
狂战士之怒(被动技) 将自身受到的伤害值的一部份转换成为回复魔法值
Berserker 狂战士,重视攻击 | Berserker Rage 狂战士之怒(被动技) 将自身受到的伤害值的一部份转换成为回复魔法值 | Taunting Shout 嘲弄呼喊 挑衅敌人使其主动攻击你,但是降低所造成的伤害
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bodily injury
人身伤害
第三人称意外责任险包括对第三人称的人身伤害(Bodily Injury)及财产的保障,它保障你对抗第三者因为你的行为或为你行事务者所造成损害的赔偿要求,对于律师而言人身伤害表示个人的受伤,但是在保险的语汇中,其代表两件不同的事情.
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Combat Discipline
减少所有Combos 的技能恢复时间,并强化技能,提高伤害
Combat Discipline 减少所有Combos 的技能恢复时间,并强化技能,提高伤害. | Arrant Pyreman.. 增加火魔法的伤害,并提高施法速度和暴击的几率 | Ancient Magie 提高所有魔法的攻击力,并降低敌人的魔法防御力
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Combat Discipline
减少一切Combos 的技能恢复时间,并强化技能,提高伤害
Combat Discipline 减少一切Combos 的技能恢复时间,并强化技能,提高伤害. | Arrant Pyreman.. 增加火魔法的伤害,并提高施法速度和暴击的几率 | Ancient Magie 提高一切魔法的攻击力,并降低敌人的魔法防御力
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TactiCS Lore
武器专精 - 提高物理伤害和暴击的伤害
Magic Staffs杖类武器专精 - 提高命中率,攻击速度 | TactiCS Lore武器专精 - 提高物理伤害和暴击的伤害 | Speed Lore 提高攻击,防御和移动速度
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serious personal injury
严重的人身伤害
serious injury;严重伤害 | serious personal injury;严重的人身伤害 | serious physical injury;严重的身体伤害
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simple
简单的
等级10以上最大生命值减少5 B级释放卷轴 猎鼠者(Hamster Hunters) 最大伤害减少10-12 小鸡(Chicken) 最小负伤率减少1-6%最大负伤率减少1-20% 驯狐者(Fox Tamers) 最小伤害增加1-2 狐狸的(Fox) 等级14以上最小伤害增加1-2,最大伤害增加1-4 简单的(simple) 武器 等级10以上,
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War Cry
战斗狂嗥
所以,毒伤害一般不太愿意上.除非你是毒nec 其他伤害,一下就一下,总的效率来说,电是最高再就是或最后是冰,毒最菜. 但,电伤害的上下限很大,从个位数到上几十K都有可能. 而野蛮人的战斗狂嗥(War Cry)是物理伤害
- 推荐网络解释
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Greco-Latin square:希腊拉丁方格
Granduation of curve 曲线递合 | Greco-Latin square 希腊拉丁方格 | Grand lot 大批
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cunningham:帆前角下拉索
斜拉器:kicking strap | 帆前角下拉索:cunningham | 调整索:outhaul
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overstuffed:塞得过满
软性玩具 soft toy | 塞得过满 overstuffed | 教边 fray