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伤害的

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Amplify Damage

伤害增强

1 伤害增强(AMPLIFY DAMAGE):这一招可以使你物理攻击所造成的伤害对被诅咒单位增加一倍. (注意:这招并不增加魔法伤害力. 不过尸爆的伤害可以增加50%)配合尸爆使用,效果不错. 但说句实的,这招实用,但不常用. 因为在巫师所有诅咒系魔法中,

cracked

破裂的

8-13% 破裂的(Cracked) 暴击减少3% 驯猪者(Pig Tamers) 最小伤害减少3-4 猎猪者(Pig Hunters) 最大伤害减少6-9 蛇(Snake) 等级4以上最小伤害增加1最大伤害增加1-2 天鹅召唤者(Swan Summoners) 等级12以上最小负伤率增加1% 驯蛇者(Snake Tamers) 最小伤害增加1 女神的(Goddess) 武器 str+10,

DALY

伤残调整寿命年

3.伤害死亡占总死亡的10.8%,但伤害的YPLL占全部死亡的24%,伤残调整寿命年(DALY)占17%. 六、单项伤害和特殊人群伤害的研究 北京运动医学研究所曲绵域等从50年代末期便开始了运动伤害的研究,

Blade Fury

刃之怒

刃之怒(Blade Fury)刺客 Guide素伤害/秒.这在使用刃之怒时被减少为815毒素伤害/秒,在使用时,可以造成持续伤害,来抵消对方的生命补满.尽管如此,毒牙的伤害很快就会结束,并且它的作用时间不会被其他附加毒素伤害的物品扩展,

Piercing Howl

以刺耳的尖叫声使一定范围内的敌人受到伤害,但同时也会对一定范围内的同伴造成伤害

Feral Rush: 一定时间内,以野蛮冲撞给予敌人伤害,并能将受... | Piercing Howl: 以刺耳的尖叫声使一定范围内的敌人受到伤害,但同时也会对一定范围内的同伴造成伤害. | Recover Thrown Weapon: 以一定机率自动恢复被投...

Intensify Rage

怒意

.剑刃风暴(Bladestorm):持续时间提高到6秒.(原来为4.5秒) .尝血:撕裂伤害的每一跳有30%几率使用压制 .激励:使你的爆击有100%的几率提高伤害15% 狂暴 .激怒:现在提高伤害造成3/6/9/12/15%,但是不再限制生效次数.(原来是提高伤害5/10/15/20/25%,可以生效12次) .怒意(Intensify Rage):挪到第五行,设计改变,

Damage Lore

提高武器的持久伤害 (燃烧,冰冻,毒等. . )

TactiCS Lore武器专精 - 提高物理伤害和暴击的伤害 | Speed Lore 提高攻击,防御和移动速度 | Damage Lore 提高武器的持久伤害 (燃烧,冰冻,毒等. . )

Mayhem

伤害罪

从前的杀害与烧毁房屋变成了关于暴力伤害罪(mayhem)与纵火罪(arson)的控诉. 扰乱治安伤害(depaceetplagis)之诉与暴力伤害之诉变成了(或者在实质上已经是)仍然为律师们所熟悉的侵害行为之诉(theactionoftrespass).

Splash Boder damage

溅射边界伤害...?不知道什么意思

Splash Damage Range:溅射伤害范围,估计是火箭炮之类的爆炸后的伤害范围吧....猜的... | Splash Boder damage:溅射边界伤害...?不知道什么意思 | Firing Delay:开火延迟,应该是射速的意思

Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage = 1 BOOS

的物理伤害

Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage = 1 稀有精英的物理伤害 | Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage = 1 BOOS的物理伤害 | Rate.Creature.Elite.RARE.Damage = 1 稀有怪的物理伤害

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斜拉器:kicking strap | 帆前角下拉索:cunningham | 调整索:outhaul

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