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伤害的

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Adamantine

精金

某些怪物的弱点是惧怕一些特殊材料,比如炼银(alchemicalsilver)、精金(adamantine)、或寒铁(cold-fediron). 由不合适的材料制造的武器做出的攻击都会受到伤害减免,即便该武器有增强加值. 某些怪物的弱点是惧怕魔法武器.

aggressive behavior

攻击行为

攻击行为(aggressive behavior)通常被定义为有意伤害他人身心健康的行为. 如80年代末90年代初以来在国外引起广泛关注的有关学校情景中儿童之间的欺侮行为就是一种典型的攻击行为[1]. 所谓移情即个体由真实或想象中的他人的情绪情感状态引起的并与之一致性的情绪情感体验,

aggressive behavior

攻击性行为

攻击性行为(aggressive behavior)是指以直接或间接的方式有意通过攻击、威胁、辱骂等行为伤害他人的心理、肌体,引起他人痛苦、厌恶等反应的任何行为. 青少年攻击行为的表现是多方面的、复杂的,常见的有以下几种类型:

Animate Dead

聚灵奇术

而且吸血伯爵可以吸收敌方的HP来为自己补充,其数量跟其对敌人造成的伤害等同,这可是个相当厉害的特技,一般说来,吸收的HP可以将部队的HP完全恢复,如果能跟亡灵族专用的聚灵奇术(Animate Dead)联合使用的话,那在一场战斗中可以一个不损的将敌人全灭,

bristle

刺毛

细幼的刺毛的末端帮助刷干净牙齿的每一个部分和牙缝. 第三个练 :让已经拥有全部牙齿的孩子学 刷牙. 这个时候, 的孩子已经准备好使用他的第一支真正的牙刷和牙膏了. 胶做成的圆形的刺毛(bristle)刷头也是对婴儿牙龈不会 成伤害.

GC

超大护身符

推荐镶-15需求(req)/30fr的珠 背包里的护身符(charm): 我带的基本是max/ar/life类型的,提高伤害和生命值,但是需要一定的经济基础 对不希望投太多钱的朋友来说,推荐以下搭配: 带10-14max的光板大超大护身符(gc)若干,其余的空格用20生命的小护身符(sc)填满,

Insanity

疯狂

游戏可玩性最重要的是"疯狂"(Insanity)模式,当疯狂槽满了的时候,你会变的残忍嗜血的怪物,虽然表面上看似可以给敌人带来重大的打击和伤害,但是这一变化同你的道德系统相违背,会改变你的心智,而造成这一改变的是你对事情作出的决定,

Roaches

蟑螂

还有个防卫手段就是可以让蟑螂(Roaches)在低血量时钻入地下恢复生命,然后再出来接着对付Marines. 游戏后期,感染虫(Infestor)的瘟疫能力可以使一个生物单位持续受到伤害直到该单位爆炸并造成范围伤害,如果对手反应不够迅速,

Magic Staffs

杖类****专精 - 提高命中率,攻击速度

Ranged Weapens弓类****专精 - 提高命中率,攻击速度 | Magic Staffs杖类****专精 - 提高命中率,攻击速度 | TactiCS Lore****专精 - 提高物理伤害和**击的伤害

Death Trance

在一定时间降低敌人速度,增加角色速度

bleed--能够造成致命击打造成持续伤害 | death trance--在一定时间降低敌人速度,增加角色速度 | biting arrow--被动技,增加角色远程攻击的伤害

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