伤害的
- 与 伤害的 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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forbearance
忍耐
恒久忍耐(forbearance)是在遭遇对方顶撞或伤害时,能够控制自己的脾气而不会立刻暴跳如雷或直接反击,其目的是积极的给予对方创造出救赎挽回的时空. 这种恒久忍耐著重於受顶撞或受伤害者的自我约束,对於顶撞者或施害者不一定会有积极正面的影响.
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Forgiveness
宽恕
子女自杀对父母而言是一种情感上的伤害,要协助这种伤害,Al-Mabuk & Downs(1996)认为"宽恕"(Forgiveness)逝者才是有效的. 认为宽恕乃是个人洞悉自己所受的不公平待遇后,仍能克服自己对于对方的负向情绪及对于对方的负向评断,
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HP
生命值
4.生命值(HP): 生命值(HP)标志着可以还可以承受多少的伤害量. 除了1509点基础HP外,剩余的HP全部按照1Sta=10HP(或特定装备/附魔)进行修正. 牛头人因为种族天赋的缘故,HP上限提高5%. 二.战士攻击力的参数:武器伤害(Damage),
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Lightning Strike
闪电攻击
得到了提升闪电攻击(Lightning Strike)可以打击更大范围内的敌人闪电攻击(Lightning Strike)的伤害波动被缩小了很多剧毒标枪(Poison Javelin)和瘟疫标枪(Plague Javelin)的施展延迟被大大缩小炮轰(Strafe)不会因为你的躲避技能而被打断增加了炮轰(Strafe)的伤害向导箭(Guided Arrow)可以穿刺攻击增加了向导箭(Guided Arrow)
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Locust Swarm
蝗虫群
时有15/30/45%的机会射出甲虫(小机器人)对敌人造成额外伤害 大绝:蝗虫群(Locust Swarm):当鼠标横扫过敌人时会射出一群蝗虫攻击敌人造成50hp的伤害 魔兽版CS-八种族版的玩法详解>>二、 本篇具体讲解商店菜单的用法: 商店菜单有两个,
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Development Neuropsychology
发育神经心理学
教育就像一把双刃剑,好的教育会使孩子们成功,他们长大了会使我们国家成功;不合适的教育,错过一些儿童发展最宝贵的时期,以后弥补很难,甚至于会对孩子造成的伤害,这些伤害并不是都能消除的,这是近几十年发育神经心理学(Development Neuropsychology)和学习科学(Lea
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offense
冒犯
芬博格把以上的例子都称为"冒犯"(offense). 他们没有伤害到别人的肉体、人身安全,也没有恶意去伤害别人,也都是出于自己的生活习惯,比如不讲卫生,谈恋爱,有自己的宗教信仰,有自己的民族感情,喜欢说话. 但他们的行为又确实令其他人不舒服,
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ultraviolet ray
紫外线
紫外线(Ultraviolet ray)是一种来自太阳辐射的电磁波之一,波长小於可见光,是一种肉眼所看不到的光线,大部分地球表面的紫外线来自太阳,虽然大气层会保护我们免於许多辐射线的伤害,但仍有些辐射线会穿越大气层造成某种程度的伤害.
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Sliver
银
造成玩家每秒300的奥术伤害,同时增加玩家伤害输出50%. 这个Debuff是可以叠加的. 他会使用瞄准射击,多重射击,震荡射击(有20%的几率击晕3秒),摔绊和冰冻陷阱. 同时它还会召出的宠物,一只叫银(Sliver)的破坏者,但生命和攻击都很低.
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sterile
无菌
CIC并不要求完全的无菌(sterile)状态,只要清洁即可. 菌尿是否真正有伤害最重要是患者是否同时有膀胱输尿管逆流的问题. VUR之存在,菌尿造成发烧、肾炎、肾受损之机会大增,但单纯的菌尿本身并没有太大的伤害,甚至不必服用抗生素.
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Hilt's law:希尔特煤品级定律
"hillside quarry","山坡石矿" | "Hilt's law","希尔特煤品级定律" | "hindered settling","阻流沈降"
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DIPS:蘸汁
Black Pepper 黑椒 | Dips 蘸汁 | Bacon 培根