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伤害的

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blunt

挥舞时的基准钝(blunt)器伤害为16,直刺时的基准钝器伤害为10. 首先是砍(cut)伤. 砍伤代表着利刃的切割动作,如剑或斧. 砍伤对没有护甲或轻甲的敌人有伤害奖励,但对重甲却有很大的伤害惩罚. 砍伤若使敌人生命值减到0,则会杀死他.

Disarm Traps

解除陷阱

1个投掷物,3.0秒内造成147出血伤害,35毒伤害 9 消耗22能量,1个投掷物,3.0秒内造成162出血伤害,39毒伤害 10 消耗23能量,1个投掷物,3.0秒内造成174出血伤害,43毒伤害 解除陷阱(Disarm Traps) 针对陷阱和魔法装置的专门技术,

frostbite

凍瘡

冰冻伤害指身体局部组织处於0℃以下,水在细胞组织内结成冰块,而造成伤害[如冻疮(frostbite)] . 非冰冻伤害则指身体局部组织长时间曝露於0℃以上的低温环境,所造成伤害,它又可分为乾冷环境[如冻僵(chilblain)及湿冷环境[如战壕足(trench foot)]所产生的伤害.

Plague Javelin

瘟疫标枪

(Jab)现在受武器攻速影响.+ 刺穿(Impale)随等级增加伤害力并降低损失耐久度的机率.+ 连击(Fend)现在不会被中断并且可以造成更多的伤害.+ 增加瘟疫标枪(Plague Javelin)的伤害力.+ 多重箭(Multiple Shot)一发只会对玩家造成一次伤害,

meteor shower

星雨

--流星雨(Meteor Shower)范围攻击、火系伤害、持续伤害. 很华丽,效果也不错,值得学. --复仇女神吹息(Wind of Furies)锥形发射、空系伤害、持续伤害. 好东西,学吧! --金枪不倒(Extra duration)HOHO,这个技能让你的所有气象之力系技能持久时间变长,

Ort

欧特

攻击者反受(3~7)点伤害 加强伤害型手套 魔法锁链手套(Chain Gloves) 欧特(Ort)符石 完美蓝宝石(Sapphire) 任何魔法珠宝 击退敌人 被击中时有5%的机会施放等级4的星爆术(Frost Nova) 攻击者反受(3~7)点伤害 加强伤害型腰带

Great Pilum

(卓越标枪)

这个例子说明了如何计算一把黄金无形卓越标枪(great pilum)的伤害,其属性为:32%ED,+17到最大伤害值. 卓越标枪的近身基本伤害为11-26. 最大和最小伤害值分别计算如下:最小伤害值

protect

甚 至恶化现象.6、运动伤害发生时的处理当伤害发生时应尽速送医治疗,以免伤害情形恶化.如果是较轻微的运动伤害,可依(PRICE)方式来进行.7、何谓PRICEP是指预防(protect),就是预先的保护 措施.R是休息(rest),

sensitization

致敏

交感神经功能无明显增强.疼痛如果持续3-6个月以上,便可称为慢性痛.根据产生机制不同,疼痛又可分为伤害性疼痛和神经痛.伤害性疼痛的产生主要由于外周神经伤害性受体被激活或致敏(sensitization)所引起,这些伤害性受体可将伤害性刺激转变为电化学冲动,

acidrain

酸雨

B、气象之力 --酸雨(AcidRain)听名字就很酷. 毒系伤害,持续伤害. 最高持续时间126秒,哈哈只要不是对毒免疫,基本没人受的了了. --闪电风暴(LightningStorm)全屏幕攻击,水系伤害,持续伤害. 可惜这里似乎有个BUG,就是持续伤害不起作用,

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