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伤害的

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berserk

狂暴

"狂暴"(Berserk)将具有更大的破坏力,而且其破坏力类型也将从普通伤害改变为魔法伤害. 因而对于能够抵御普通伤害的将领来说,这种技能就更加行之有效了. 魔法师们也没有原地踏步,同样有所改观. 为保留与战网(Battle.net)游戏相关的频宽问题,

bodily injury

身体伤害

由1999年第53号第2条修订)"身体伤害"(bodily injury) 包括对健康的伤害;"东主"(proprietor) 就任何工业经营或应呈报工场而言,包括当其时管理或控制在该工业经营或应呈报工场中进行的业务的人,亦包括法人团体、商号,

deadeye

死神之眼:增加所有弓箭连续技能的伤害数值

6-3 Cold Nerves 冷静:减低所有技能的耐力消耗数值 | 6-4 Deadeye 死神之眼:增加所有弓箭连续技能的伤害数值 | 7-1 Fire Trap 火焰陷阱:陷阱带着爆炸与火焰效果,投资越多,陷阱范围和伤害数值越高

eternal fire

永恒之火:斧砍的同时造成火焰伤害

Axe Treatments 斧头强化 描述 所需火焰点数 | Eternal Fire 永恒之火:斧砍的同时造成火焰伤害 40 | Razor's Edge 刀锋之刃:强化的刀刃,能造成更多近身攻击伤害 40

injury

伤害

或因在该过程中受所附带引起的辐射而变得具有放射性的任何放射性物质;"特别提款权"(special drawing rights) 指国际货币基金所采用的称为特别提款权的计算单位;"伤害"(injury) 指人身伤害,及包括丧失生命;

Recklessness

鲁莽

人身伤害法保护那些因他人的失责(negligence)、鲁莽(recklessness)、过失(malpractice)、不作为 (inaction)而遭受人身伤害的人. 人身伤害法涵盖的内容很广,如但主要的有车祸(auto accidents)、医疗过失(m ......

swelling

肿胀

倾听自己的身体反应(listening to your body)是处理慢性运动伤害最基本原则. 此种倾听自己的身体反应即是一种伤害情形的评估. 一般由几个方面来进行慢性运动伤害的评估工作. (1).疼痛(pain). (2).肿胀(swelling). (3).僵硬不灵活(stiffness). (4).杂音(noise). (5).不稳固(instalility).

Open Wounds

撕裂伤口

) 致命打击(Deadly Strike),压碎性打击(Crushing Blow), 撕裂伤口(Open Wounds) Deadly Strike 给你一个击中对方时造成双倍伤害的机会. 这个伤害是在计算完所有的加成以后再翻倍,这些加成包括用来修正武器伤害的str或者dex的加成,

that scabs

(这不是一个小伤害!它有伤口!干涸的!一片一片的!无法治愈的)

This is not a small cut.(这不是一个小伤害!) | that scabs, and dries, and flakes, and heals(这不是一个小伤害!它有伤口!干涸的!一片一片的!无法治愈的) | And I am not afraid to die(我不怕死!)

Critters

面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子

Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利. | Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子. | DD - Direct Damage,直接伤害. 用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用.

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cunningham:帆前角下拉索

斜拉器:kicking strap | 帆前角下拉索:cunningham | 调整索:outhaul

overstuffed:塞得过满

软性玩具 soft toy | 塞得过满 overstuffed | 教边 fray