伤害的
- 与 伤害的 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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firing delay
开火延迟,应该是射速的意思
Splash Damage Range:溅射伤害范围,估计是火箭炮之类的爆炸后的伤害范围吧....猜的... | Splash Boder damage:溅射边界伤害...?不知道什么意思 | Firing Delay:开火延迟,应该是射速的意思
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Melee Skill
所有的拳击,刀攻击和铁锤攻击增加N的伤害
8.First-Aid 游戏中所有的红的补血量比原先增加N | 9.Melee Skill 所有的拳击,刀攻击和铁锤攻击增加N的伤害 | 10.Gun Skill 所有远程攻击武器增加N的伤害
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Melee Skill
所有的拳击,刀进攻和铁锤进攻增加N的伤害
8.First-Aid 游戏中所有的红的补血量比原先增加N | 9.Melee Skill 所有的拳击,刀进攻和铁锤进攻增加N的伤害 | 10.Gun Skill 所有远程进攻武将增加N的伤害
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personal injury
人身伤害
把它们翻成"人的尊严"、"人的自由"亦无不可;其二,在"人"后面加"身",有把特定语境中人的精神和肉体两方面的属性限定在肉体方面的作用,例如,"人身伤害"(Personal injury)就是对人的身体的伤害,
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Taunting Shout
嘲弄呼喊 挑衅敌人使其主动攻击你,但是降低所造成的伤害
Berserker Rage 狂战士之怒(被动技) 将自身受到的伤害值的一部份转换成... | Taunting Shout 嘲弄呼喊 挑衅敌人使其主动攻击你,但是降低所造成的伤害 | Battle Frenzy 狂暴战斗(被动技) 使出会心一击,并暂时提升自己的...
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nociceptive stimulus
伤害性刺激
由于疼痛具有十分明显的主观意识成分,而每个人的意识又不可能完全相同,这就给研究疼痛的生理学机制造成了极大的困难,所以 Sherrington提出了伤害性刺激(nociceptive stimulus)和伤害性感受器(nociceptor)的概念.
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减少所有Combos 的技能恢复时间,并强化技能,提高伤害
Combat Discipline
Combat Discipline 减少所有Combos 的技能恢复时间,并强化技能,提高伤害. | Arrant Pyreman.. 增加火魔法的伤害,并提高施法速度和暴击的几率 | Ancient Magie 提高所有魔法的攻击力,并降低敌人的魔法防御力
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减少所有Combos 的技能恢复时间,并强化技能,提高伤害
Combat D.cipline
Combat D.cipline 减少所有Combos 的技能恢复时间,并强化技能,提高伤害. | Arrant Pyreman.. 增加火魔法的伤害,并提高施法速度和暴击的几率 | Ancient Magie 提高所有魔法的攻击力,并降低敌人的魔法防御力
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减少一切Combos 的技能恢复时间,并强化技能,提高伤害
Combat Discipline
Combat Discipline 减少一切Combos 的技能恢复时间,并强化技能,提高伤害. | Arrant Pyreman.. 增加火魔法的伤害,并提高施法速度和暴击的几率 | Ancient Magie 提高一切魔法的攻击力,并降低敌人的魔法防御力
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and dries
(这不是一个小伤害!它有伤口!干涸的!一片一片的!无法治愈的)
This is not a small cut.(这不是一个小伤害!) | that scabs, and dries, and flakes, and heals(这不是一个小伤害!它有伤口!干涸的!一片一片的!无法治愈的) | And I am not afraid to die(我不怕死!)
- 推荐网络解释
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Greco-Latin square:希腊拉丁方格
Granduation of curve 曲线递合 | Greco-Latin square 希腊拉丁方格 | Grand lot 大批
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cunningham:帆前角下拉索
斜拉器:kicking strap | 帆前角下拉索:cunningham | 调整索:outhaul
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overstuffed:塞得过满
软性玩具 soft toy | 塞得过满 overstuffed | 教边 fray