伤害
- 与 伤害 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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Eth
爱斯
l)符石 完美蓝宝石(Sapphire) 任何魔法珠宝 (5~10)%受损之生命移至法力 被击中时有5%的机会施放等级4的星爆术(Frost Nova) 攻击者反受(3~7)点伤害 加强伤害型盾牌 魔法哥德式盾(Gothic Shield) 爱斯(Eth)符石 完美蓝宝石(
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evasion
回避
受到的物理伤害降低1/15.最多5次加成.效果:我方全体命中(Accuracy)能力数据+1.最多5次加成..效果:我方全体魔力(Magic)和魔法防御(Magic Defense)能力数据+1.每施行一次,受到的魔法伤害降低1/15.最多5次加成.效果:我方全体回避(Evasion)能力数据+1.最多
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Improved Eviscerate
强化剔骨
强化剔骨(Improved Eviscerate)3/3 最低等级: 10 点评:几乎每个配点方案都使用的少数几个天赋之一. 5星剔骨能造成大量伤害,在PvP和PvE中,剔骨都是我们纯伤害上的最强攻击. 残忍攻击(Remorseless Attacks)5/5 最低等级: 10 点评:该是需要特定环境下才能真正有用,
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fire
(火焰)
在游戏中主要有四种属性的元素伤害: 火焰(Fire), 冰冷(Cold), 闪电(Lightning)以及 毒素(Poison). 每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备.
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Fireball
大火球
例如,如对手施展大火球(Fireball)对你的某个生物造成足以致命的伤害时,你可以施展巨鼠(GiantGrowth)魔法使其+3/+3足以抵御大火球的伤害,也可以施展魔法中断(Counterspell)来直接扼制大火球的施展,从而使你的生物毫发无伤.
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FIRESTORM
爆发
因此芯片也可以分组成:伤害芯片Damage Chip: 这些芯片包括神经系统冲击波(Nerve blast)和精神爆发(Firestorm)芯片. 这些芯片可以对目标产生不同的伤害. 精神力量Mindforce的使用需要能量. 这种源量称为精神原物质Mind Essence,
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flexor reflex
屈肌反射
当皮肤接受伤害性刺激时,受刺激一侧的肢体出现屈曲反应,这称为屈肌反射(flexor reflex),此反射往往由伤害性刺激引起,所以又称为痛反射(pain reflex).
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forbearance
忍耐
恒久忍耐(forbearance)是在遭遇对方顶撞或伤害时,能够控制自己的脾气而不会立刻暴跳如雷或直接反击,其目的是积极的给予对方创造出救赎挽回的时空. 这种恒久忍耐著重於受顶撞或受伤害者的自我约束,对於顶撞者或施害者不一定会有积极正面的影响.
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forehead
额头
从启示录7章2-3节中我们可以知道,上帝的印和兽印一样都是印在额头(forehead)上. "我又看见另有一位天使,从日出之地上来,拿着永生上帝的印. 他就向那得着权柄能伤害地和海的四位天使大声喊着说:地与海并树木,你们不可伤害,
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Forgiveness
宽恕
子女自杀对父母而言是一种情感上的伤害,要协助这种伤害,Al-Mabuk & Downs(1996)认为"宽恕"(Forgiveness)逝者才是有效的. 认为宽恕乃是个人洞悉自己所受的不公平待遇后,仍能克服自己对于对方的负向情绪及对于对方的负向评断,
- 推荐网络解释
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photoperiodic response:光周期响应
photoperiodic induction 光周期诱导 | photoperiodic response 光周期响应 | photoperiodism 光期性
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Multi-Variate Statistical Analysis:多元统计剖析
311. 多项距阵 Multi-Nominal Matrix | 312. 多元统计剖析 Multi-Variate Statistical Analysis | 313. 发电厂 Power Plant
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bioactive peptides:活性多肽
有效部位:Bioactive fraction | 活性多肽:bioactive peptides | 活性筛选:Bioactive screening