伤害
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Dazed
晕眩
重伤23 AC17;强韧13,反射15,意志14; 速度6格; 木棍(标准动作;随意)◆武器 +8vs.AC;1D8+1伤害 电击杖(Shock Staff标准动作;充能4,5,6)◆闪电,武器 装备木棍,+8vs.AC;2D10+4闪电伤害,目标在大地精战巫下个回合结束前晕眩(dazed).
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dirk
短刀
化伤害力50%短刀(Dirk) 增加冰系抗性25%碧玉之刃(The Jade Tan Do) 无法被冻结蛇匕(Kriss) 附加7-14点毒素伤害长达3秒幽鬼碎片(Spectral Shard) 最快施法速度短刃(Blade) 增加所有抗性10点裂脊者(Spineripper) 阻止怪物回复生命力硬刃匕(Poignard) 无视目标防御力强化短刀(Rondel) 增加150%命中率强化蛇刃(Cinquedeas) 增加
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disadvantage
不利
sadness:面对不利(disadvantage)、损失或无助的感受. 人会变安静(quiet)、没有活力(less energetic)并逃避(withdrawn). 反义词是happiness. suffering:也叫pain,指面对伤害(harm)或有伤害威胁的一种反感或不快,可以是肉体的,也可以是精神的.
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discursive
推论的
作者认为,在对个人身体构成实质性的伤害的暴力经历之外存在着一种推论的(discursive)和经过粉饰的暴力,持续的对人们的心智构成损害,瓦解和削弱人们找寻连续性和意义的能力,如果这种暴力普遍深入和持续下去,它的影响就会超过个人伤害的层次,
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Disease
病害
3.13病害(disease)植物的各部位因病原微生物(包括真菌、细菌、类菌质体、病毒)的侵染或因生理的原因导致的各种病斑、组织溃烂、坏死、穿孔、褪色等伤害. 3.14虫害(insect pest)植物各部位因害虫危害造成的穿孔、缺损、褪色、斑点等伤害.
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occupational disease
职业病
按照第十三次国际劳动统计会议(国际劳工局,1982年10月26日)通过的关于职业伤害统计的决议,所使用的术语定义如下:后来,职业伤害中的 "职业病"(occupational disease)被拓宽为"职业相关病症"(work related ill health).
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disengage
脱离
鸡肋8:消失(Inproved Fade)因为技能缺陷,不是象猎人技能脱离(Disengage)能够减少仇恨,时间到了把仇恨还给你,所以是没什么价值的天赋. 问题1:点燃(Ignite) 1点天赋暴击时4秒增加8%法术基本伤害 看看人家撒满1点天赋(Elemental Fury)暴击时加50%基本伤害,
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threshold dose
阈剂量; 最低有效剂量
three-way catalytic converter 三元催化排气净化器 | threshold dose 阈剂量; 最低有效剂量 | threshold for injury 造成伤害的阈值; 造成伤害的最低限值
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emanation
散发
器可造成两倍伤害(若使用长枪(lance)则可造成三倍伤害).强效召唤 你使用任何召唤(summon)法术召唤来的每个生物在该法术持续时间内其力量和体质具有+4的增强加值.法术扩展 你可以增加一个爆发(burst)、散发(emanation)、直线(line)
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enfeeblement
衰弱(单体目标敏捷降低)敏捷
Blood Boil 血液蒸发(单体目标持续魔法伤害)伤害1-3 | Enfeeblement衰弱(单体目标敏捷降低)敏捷 -21 | Lore of the Ancients 远古的知识(物品鉴定)
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papaya, papaw:番木瓜tLu中国学习动力网
nutmeg 肉豆蔻tLu中国学习动力网 | papaya, papaw 番木瓜tLu中国学习动力网 | guava 番石榴tLu中国学习动力网
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abstractive:有抽象能力的
abstractionist 抽象派艺术家 | abstractive 有抽象能力的 | abstractively 抽象地
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aerobiosis,oxybiosis:有氧生活
"大气生物学","aerobiology" | "有氧生活","aerobiosis,oxybiosis" | "嗜氧菌,好氧菌,需氧菌","aerobium"