伤害
- 与 伤害 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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cudgel
棍棒
Clan Crusher) 对恶魔系敌人增加200点命中率 强化棍棒(Cudgel) 对恶魔系敌人增加300%倍伤害 野蛮人技能级数增加1级 资料片新增 强化伤害力195% 需求等级:34 附加150%倍对不死生物伤害 撒卡兰姆之手(Zakarum's Hand) 攻击时,
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cyan
青绿色
各种颜色的宝石对应作用如下: 红色(Red)--火,范围伤害效果, 蓝色(Blue)--冰,减速效果, 绿色(Green)--毒,持续伤害效果 橙色(Orange)盗取魔法(Mana)效果, 紫色(Purple)降低敌人护甲, 石灰色(Lime)连锁伤害效果, 青绿色(Cyan)使敌人无法动弹(一定机率),
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threshold dose
低限剂量
低限剂量(threshold dose)是指受辐射照射者所受的剂量在此值下无显著的作用发生,换句话说,所受的剂量在低限剂量之下,将不会造成辐射伤害. 假若任何的辐射剂量都会产生一些伤害,更假设此伤害无法恢复,那将没有低限剂量存在,
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Elemental
元素
魔法抗力属性 元素(Elemental) 元素抵抗(Elemental Resistance)表现了角色削弱元素攻击伤害的能力,虽然高抗力能够大大降低元素伤害,但它不会让角色对这种伤害完全免疫.
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firing delay
开火延迟,应该是射速的意思
Splash Damage Range:溅射伤害范围,估计是火箭炮之类的爆炸后的伤害范围吧....猜的... | Splash Boder damage:溅射边界伤害...?不知道什么意思 | Firing Delay:开火延迟,应该是射速的意思
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meteor shower
流星雨
敌人只会受伤一次,至少我没看到这个技能造成持续伤害. 不过全屏攻击还是值得一学的,似乎是唯一的全屏攻击技能. --流星雨(Meteor Shower)范围攻击、火系伤害、持续伤害. 很华丽,效果也不错,值得学.
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piercing
穿刺
Damage Type--伤害类别,视武器的种类而定,可能是劈砍(slashing)、穿刺(piercing)或者重击(bludgeoning). 除了不同的护具对不同的伤害类别会有不一样的防御力,某些怪物对特定种类的伤害也有较高的抵抗力. 例如使用穿刺型的武器(弓箭、长矛)来对抗骷髅兵,
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Ranged
远程攻击
远程攻击(Ranged) 远程奖励是影响角色使用远程武器击中怪物的所有因素(技能、法术、精确等等)的总和. 远程伤害(Ranged Damage) 远程伤害是影响角色使用远程武器伤害怪物的所有因素(法术,武器奖励等等)的总和.
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Recklessness
鲁莽
人身伤害法保护那些因他人的失责(negligence)、鲁莽(recklessness)、过失(malpractice)、不作为 (inaction)而遭受人身伤害的人. 人身伤害法涵盖的内容很广,如但主要的有车祸(auto accidents)、医疗过失(m ......
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rhyme
押韵
对抗射击物时防御度提升 30;能量值 +10;活力值 +10;所受伤害 10%转变成 Mana的提升;所受魔法伤害减少 3;Mana +33;所受伤害减少 7;光照范围 +5 押韵(Rhyme) 盾牌系 2个符夏/沙尔(Hae/Shael)+爱斯(Eth) 格挡成功率提升 20%;
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photoperiodic response:光周期响应
photoperiodic induction 光周期诱导 | photoperiodic response 光周期响应 | photoperiodism 光期性
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Multi-Variate Statistical Analysis:多元统计剖析
311. 多项距阵 Multi-Nominal Matrix | 312. 多元统计剖析 Multi-Variate Statistical Analysis | 313. 发电厂 Power Plant
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bioactive peptides:活性多肽
有效部位:Bioactive fraction | 活性多肽:bioactive peptides | 活性筛选:Bioactive screening