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网络解释

伤害

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blunt

挥舞时的基准钝(blunt)器伤害为16,直刺时的基准钝器伤害为10. 首先是砍(cut)伤. 砍伤代表着利刃的切割动作,如剑或斧. 砍伤对没有护甲或轻甲的敌人有伤害奖励,但对重甲却有很大的伤害惩罚. 砍伤若使敌人生命值减到0,则会杀死他.

Intensify Rage

怒意

.剑刃风暴(Bladestorm):持续时间提高到6秒.(原来为4.5秒) .尝血:撕裂伤害的每一跳有30%几率使用压制 .激励:使你的爆击有100%的几率提高伤害15% 狂暴 .激怒:现在提高伤害造成3/6/9/12/15%,但是不再限制生效次数.(原来是提高伤害5/10/15/20/25%,可以生效12次) .怒意(Intensify Rage):挪到第五行,设计改变,

Plague Javelin

瘟疫标枪

(Jab)现在受武器攻速影响.+ 刺穿(Impale)随等级增加伤害力并降低损失耐久度的机率.+ 连击(Fend)现在不会被中断并且可以造成更多的伤害.+ 增加瘟疫标枪(Plague Javelin)的伤害力.+ 多重箭(Multiple Shot)一发只会对玩家造成一次伤害,

Great Maul

巨锤

准减少50% 巨锤(Great Maul) 强化伤害力32% 精力回复速度加快25% 大大增加攻击速度 需求等级:29 附加150%倍对不死生物伤害 黑暗一族破坏者(Dark Clan Crusher) 对恶魔系敌人增加200点命中率 强化棍棒(Cudgel) 对恶魔系敌人增加300%倍伤害 野蛮人技能级数增加1级 资料片新增 强化伤害力195% 需求等级:34 附加150%倍对不死生物

meteor shower

星雨

--流星雨(Meteor Shower)范围攻击、火系伤害、持续伤害. 很华丽,效果也不错,值得学. --复仇女神吹息(Wind of Furies)锥形发射、空系伤害、持续伤害. 好东西,学吧! --金枪不倒(Extra duration)HOHO,这个技能让你的所有气象之力系技能持久时间变长,

Ort

欧特

攻击者反受(3~7)点伤害 加强伤害型手套 魔法锁链手套(Chain Gloves) 欧特(Ort)符石 完美蓝宝石(Sapphire) 任何魔法珠宝 击退敌人 被击中时有5%的机会施放等级4的星爆术(Frost Nova) 攻击者反受(3~7)点伤害 加强伤害型腰带

sensitization

致敏

交感神经功能无明显增强.疼痛如果持续3-6个月以上,便可称为慢性痛.根据产生机制不同,疼痛又可分为伤害性疼痛和神经痛.伤害性疼痛的产生主要由于外周神经伤害性受体被激活或致敏(sensitization)所引起,这些伤害性受体可将伤害性刺激转变为电化学冲动,

volley

齐射

5-7块碎片,32点刺穿伤害9 1点能量消耗,6-7块碎片,35点刺穿伤害10 1点能量消耗,6-8块碎片,38点刺穿伤害11 1点能量消耗,6-8块碎片,41点刺穿伤害12 1点能量消耗,7-9块碎片,45点刺穿伤害 齐射(Volley)主动技能 一种使用

Quelling Blade

压制之刃

来源baidu 压制之刃(Quelling Blade ) 近战:36%额外对非英雄单位的伤害 远程:12%额外对非英雄单位的伤害 QB的额外伤害计算的是英雄的实际攻击力,就是英雄基本伤害+附加伤害(后面的绿字) 技能,砍树:砍掉一棵树,

acidrain

酸雨

B、气象之力 --酸雨(AcidRain)听名字就很酷. 毒系伤害,持续伤害. 最高持续时间126秒,哈哈只要不是对毒免疫,基本没人受的了了. --闪电风暴(LightningStorm)全屏幕攻击,水系伤害,持续伤害. 可惜这里似乎有个BUG,就是持续伤害不起作用,

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