会要
- 与 会要 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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quantum theory
量子论
届时会有同捆版供玩家选择,当然对应其他型号PSP的UMD版自然也会同时上市. 日本地区的发售时间也为2009年10月1日. >(Quantum Theory)是一款要在"构造会随着时间流逝而改变"之塔中展开激烈战斗的全新动作第三人称射击(TPS )游戏.
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rationalization
合理化
然后去做新的、所谓真正感兴趣的事情的时候,他们最终会发现,这件事想要做好同样困难重重,挫折不断. 没有多久,这些人就会因为做不好而事情兴趣,然后开始幻想做另外的事情,并且 "合理化"(rationalization)之后的说法是:我真正感兴趣的不是这个......
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rattle
摇铃
但在实际检测中经常会遇到带有类似摇铃特征的乐器玩具、节日聚会助兴玩具等,因此,在这类玩具是否要进行声响测试的问题上往往会有不同的看法. 而此次新版美国标准对于摇铃(rattle)进行了明确的定义,即为明显设计为向18个月以下儿童摇动发声的玩具.
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reach
到达
2008年,广告从"到达"(Reach)向"参与"(Engagement)的转变会更明显,广告不能只会与受众"谈情说爱",更要与受众缔结"婚约". 在此过程中,广告人的角色也面临转变. 如果说先前广告人负责从创意构思、执行到传播的全部过程,
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recon
侦查
咱们要等到这俩抽完他们的雪茄,然后,希望,他们会回到里面去,悬崖边的警卫会走回到房子那里. 然后咱就搞定咱的侦查(recon)返回船上. 在这之前,咱都潜伏好(sit tight). 俺不想他们发现任何咱曾在这里的线索,完毕. "
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redemption
偿还
但是火箭队将士们在努力追求的胜利,不是为了偿还(redemption)上赛季的失利,而是要给这段历史加个终止符(closure)了. "如果能够在这里取胜会很棒,这会真的很棒,"火箭队前锋肖恩-巴蒂尔(Shane Battier)这样说道,"我们每次来到这里都带着很高的期望,
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Noise reduction
杂讯抑制
其实这也就是为什麼前面提到过,杂讯抑制(Noise Reduction)是一面两面刃,如果为了要让杂讯看起来更少而将杂讯抑制参数开到更强,那麼变会影起相当程度的残影,在看动态节目如棒球、篮球等快速动态画面就会出现残影的状况.
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reference number
索引号码
当你在LabVIEW希望电脑去做某件任务(task)的时候,此时就会产生这个tesk的索引号码(reference number),在记忆体中,就会有这个任务的描述. 电脑要如何找到这个任务呢,就要靠reference number.
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rename
重新命名
就像是有骇客入侵你的电脑,放了一堆监控电脑的程式,这些程式必 需靠有人主动发现,然后再重新命名(rename)后,它才会显线在电脑档案目录 中. 所以精怪的化身也要等"有人"发现,重新定义后,才会「浮出台面」、 「现出原形」(become visible).
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Rend
割裂
最后他一定会打败你.和一个有怒气的战士战斗简直就时和一个怪物在战斗.用偷袭->背刺->冷血(coldblood)->剔骨(Evis).要想安全地击倒他,用凿击->重新潜行,再给他来个开局,或者用致盲->潜行->再一次使用偷袭连续技.一个好的战士会给你来个割裂(rend)和斩脚(hamstring),
- 推荐网络解释
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overturned:倒转的
倒转的 inverted | 倒转的 overturned | 倒转点 inversion point
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remind sb of/about sth:使某人想起
9. on the go 忙碌, (整天)奔忙 | remind sb. of / about sth. 使某人想起... | have fun 取乐
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projective limit space:射影极限空间
program space counter 程序空间计数器 | projective limit space 射影极限空间 | projective metric space 射影度量空间