人物
- 与 人物 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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alone in the dark
鬼屋魔影
这是一套解谜冒险游戏,游戏模式和"鬼屋魔影"(Alone in the Dark)及"恶灵古堡"很像,纯3D的场景和人物是游戏的特色之一. 游戏最主要的卖点就在于它所营造的气氛,尤其是当夜晚关起灯来一个人玩时更是恐怖.
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inadmissible
难承认的
难缠的人物hornet | 难承认的inadmissible | 难承认的事inadmissibility
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incidental learning
偶发学习
归因说明儿童对剧中人物行为(二)评鉴(evaluation)阶段有关儿童对电视内容的理解记忆,可概分为立意学习(intentional learning)与偶发学习(incidental learning),前者包括内容大意的叙述、主要角色的说明、故事地点、情节安排、事件发生的先后顺序及前因后果,
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ineligible a.1
无资格的,不合格的 2.不适当的,不合适的n.不合格的人
eligible a.1.有条件被选中的,有恰当资格的 2.(尤指婚姻等)合适的... | ineligible a.1.无资格的,不合格的 2.不适当的,不合适的n.不合格的人 | elite n.1.(总称)上层人士,掌权人物,实力集团 2.(总称)出类拔萃的人(或集...
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innately
天生就有地
innately 天生就有地 | cleanse 纯净 | legend 传奇人物
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inner
内
胡塞尔提出用内在(immanent)感知和超越(transzendent)感知的概念取代内(inner)感知和外(auber)感知的模糊概念. 而内在感知的概念在胡塞尔那里基本上是与现象学意义上的反思同义的. 胡塞尔的这个观点也为现象学的另一位代表人物舍勒所接受,
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Presumed Innocent
假定无罪
吉诃德式的人物(该片获得了当年金球奖提名);1988年在>(Working Girl)中塑造了一个令人啼笑皆非的银行家喜剧角色;1990年在>(Presumed Innocent)中,他又成功饰演了耿直、诚实的检察官至此福特已是全球公认、能文能武的最佳票房保证1993年,
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Insomnia
针锋相对
于是他们租了>(INSOMNIA)回到她家,然后依偎在沙发上. 虽然大卫.狄安杰罗在座谈会里教到骄傲风趣法,但这个领域的重量级人物,无疑是一个名叫詹(Zau)的四十岁加拿大作家. 像谜男这类PUA们主张要避开雷达低调潜行,
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Int
智力
人物能力分为 攻击伤害值(DMG) 防御力(AC) 力量(STR) 敏捷(AGI) 智力(INT)攻击伤害值(DMG)主要影响攻击力力量(STR)主要影响攻击的命中率及些微攻击力敏捷(AGI)主要影响闪避率以及会心一击发动的机率智力(INT)主要影响魔法
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intense
强烈的
任何强烈的(intense)个人体验,比如濒死体验,都不能作為死后状态的证据,因為这些都不是真正的死亡体验. 至於无形实体(比如精灵、去世的亲人或宗教人物)的出现,也都不能作為死后状态的证据,因為这些实体总是在身体-心智生物体存在的情况下出现的,
- 推荐网络解释
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Hydraulic sizer:水力筛分机
hydraulic setting refractory 水凝[性]耐火物 | Hydraulic sizer 水力筛分机 | hydraulicking 水掘法
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roadside trees:街头树路树
rna splicing rna 剪接 | roadside trees 街头树路树 | roaring 咆哮
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Mura:阿尔穆斯比提德
NUBI;努比亚 ;;;;;;;;;;X | MURA;阿尔穆斯比提德 ;;;;;;;;;;X | FATI;法蒂玛 ;;;;;;;;;;X