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交互

与 交互 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]

Additivity

加性

2.1.5 交互作用及因子效应的可叠加性 我们举一例子来简单说明交互作用及因子效应的可叠加性(additivity)的观念,我们在4.2节中会有更深入的探讨. 假设A可以抬起30 kg的重物,B可以抬起50 kg的重物,如果两人合作可以一起抬起95 kg的重物,

reciprocal altruism

交互利他行为

交互;互换 reciprocal | 交互利他行为 reciprocal altruism | 交互回交 reciprocal back-cross

Average

平均值

交互作用代表了问题与问题之间的互相交叉作用. 交互作用常常比主因子作用更为重要,因为交互作用能扩大与缩小主因子作用. 一份调查报告若能对这两种作用都能进行分析,那将是完美的. 题号 内容 平均值(Average) 相关系数(Correlation)

thin client

瘦客户端

说到这里,先说两个相对的概念:"瘦客户端"(Thin Client)和"胖客户端"(Rich Client). 没错,客户端也有"胖瘦"之分,区分点在于:"瘦客户端"跟用户交互少或者没有交互,"胖客户端"跟用户的交互频繁. 前者比如输入法、杀毒软件、防火墙等,

correlation

相关系数

交互作用代表了问题与问题之间的互相交叉作用. 交互作用常常比主因子作用更为重要,因为交互作用能扩大与缩小主因子作用. 一份调查报告若能对这两种作用都能进行分析,那将是完美的. 题号 内容 平均值(Average) 相关系数(Correlation)

Heisenberg model

海森堡模型

为了鉴别在这些有形成磁矩的系统中是否有可能产生长程磁序,我们采用海森堡模型(Heisenberg Model)的磁交互作用形式来描述最近邻磁矩之间的交互作用,这个交互作用的大小也就是交换能J(见图五).

logically

逻辑上

换句话说, 给定了一个编排描述, 属于其一个实例的交互必须在逻辑上 (logically), 从而也在操作上 (operationally) 区别于其他实例的交互.当明确标记为编排的启动器 (initiator) 的交互被执行时, 相应编排被初始化从而建立起一个协作.

Text entry

文本输入

在 Authorware 中实现交互功能是很方便的,它通过交互图标在程序中加入交互性的,Authorware 提供以下交互方式:按钮(button)、敲击对象(Hot Object)、敲击区域(Hot Spot)、目标区域(Target Area)、下拉式菜单(Pull-down Menu)、文本输入(Text Entry)、条件(Condi

Text entry

文字輸入

选择文字输入(Text Entry)交互类型,这个计算图标无需输入任何实质性的内容. 它用于接受用户输入的单词或句子,并自动放置在系统变量EntryText中. 再次拖动一计算图标至交互图标的右侧,更改交互类型为按钮交互. 调整如图2所示:

time limit

时间限制响应

[时间限制响应](Time Limit) 时间限制响应是一种限制用户进行可交互有效时间的响应类型. 即只要用户在规定的时间内没有做出交互选择,交互图标就会执行符合条件的时间限制响

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