事件的和
- 与 事件的和 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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contentment
满意
从分立情绪理论的观点来看,积极情绪包括快乐(joy,happy)、满意(contentment)、兴趣(interest)、自豪(pride)、感激(gratitude)和爱(love)等. 快乐是指当情境被评价为安全的和熟悉的,或者事件被理解为个人目标取得进步和实现时而产生的情绪感受;
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ethnography
人種論
这类方法中第一种是人种论(ethnography),通过对社会规范和发生事件的客观性描述,阐释传播的环境并进而解释网络环境下的社会规范和写作规范. 与此同时,通过观察虚拟社群里不同成员之间的互动,了解他们之间的互动规律和行为模式.
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event driven simulator
事件驱动模拟器
根据采用的不同仿真算法,仿真引擎可以分成事件驱动模拟器(event driven simulator)、周期基准模拟器(cycle-based simulator)和数据流模拟器(data flow simulator)三类.
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Headers
消息头
一个消息对象分为三部分:消息头(Headers),属性(Properties)和消息体(Payload). 对于StreamMessage和MapMessage,消息本身就有特定的结构,而对于TextMessage,ObjectMessage和BytesMessage是无结构的. 一个消息可以包含一些重要的数据或者仅仅是一个事件的通知.
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Political News Coverage
政治事件
e-auction网上拍卖 | Political News Coverage 政治事件 | iron out解决问题,排除困难,尤指小的困难和问题
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Runs
运行
它们是基于实际的过程表现. 规格极限是工程利用的外部边界,也有上(USL)和下(LSL)极限. 当数据在控制极限内并形成随机形态时,过程是稳定的和可重复的. 需要观察的事件包括失控点和三个统计模式:运行(runs)、周期(cycles)和趋势(trends).
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sharpening
磨尖
这一谣言的传播是以美国民众对官方的"战时损失报告"的不信任为基础的,而G.奥尔波特和L.波斯特曼的分析不仅指出了形成谣言的两个条件--事件的重要性和信息的模糊性,而且提出了谣言传播过程中的三种基本机制:削平(Leveling);磨尖(Sharpening)和同化(Assimilation)(Allport,
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temporary
暂时的
于是,乐观和希望就是,对好事的来临做出永久和普适的解释,同时对不幸的事件找到暂时的 (temporary) 和专门的 (specific) 原因. 要知道自己以为确实的事情 (beliefs) 可能并非事实真相 (facts),我们做出的关于我们自己的判断可能是错误的.
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heterochrony
异时发生
另外一个问题是关于发育中的异时发生(heterochrony)和异速生长(allometry),可以说这个问题是联系发育和进化的一根纽带,在过去的一个多世纪中为发育和进化的联合起到了重要的作用,发育事件的时序性变化可能导致表型产生很大的不同.
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I gain an insight into this event
我对这个事件有所了解
gain an insight into = have an insight into 对...的洞悉和了解,看破... | I gain an insight into this event. 我对这个事件有所了解. | sign 符号,标记,标牌
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photoperiodic induction 光周期诱导 | photoperiodic response 光周期响应 | photoperiodism 光期性
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Multi-Variate Statistical Analysis:多元统计剖析
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bioactive peptides:活性多肽
有效部位:Bioactive fraction | 活性多肽:bioactive peptides | 活性筛选:Bioactive screening