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事件的和

与 事件的和 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]

negative binomial distribution

负二项分布

考虑不良事件发生例次和影响因素进行拟合Poisson回归和负二项回归模型,并比较两种模型拟合的效果,以期为新药的安全性评价提供新的有效的方法.负二项分布(negative binomial distribution)是一种离散型分布.负二项分布有两个参数即μ和k[2],

causality

因果性

"在"因果性"(Causality)的这种用法中,它被认为是对象之间的关系,即石头和窗玻璃之间的关系. 科学家以不同的方式表示同一件事. 他用石头和窗玻璃在它们相碰以前的时刻t 1 的状态,和在它们相碰时以后的时刻t 2 这两个对象所组成的同一系统的状态来描述上述那组事件.

conversation

对话

公众,无论哪个群体,都需要、愿意而且能够参与"对话" (conversation),对话的影响力在加大, 企业有必要重新审视和检讨其公关对策. 互联网时代,发布新闻本身不是最重要的,而关键是对新闻事件本身你要表达和传递什么样的观点和意见. 由此,

counsel

咨询

在心理治疗中,患者和治疗师要讨论患者的经历、社会关系、生活事件和患者的体验,来识别患者的的具体表现,努力解决患...所谓咨询(counsel)是指通过心理咨询工作者与来访者之间共同商谈,去探索和研究问题,使来访者能决定自己应该做些什么,

differential

差异化

综上所述,客户互动的方式可以分成:差异化(Differential)、传统(Traditional)、即时(Real Time)和信息提供(Informational)四种策略. 其中差异化和传统互动方式是较偏重关系导向的策略,而即时和信息提供互动方式则是事件导向的互动策略.

existence

存在

以"是"和"应当"、"存在"(existence)和"价值"(axistence)(15)作为认知和规范的象征符号的理论,为这类在事件面前所作的表态提供了一般性的语义形式和可以得到承认的模式.

familiarity

熟悉

[中文摘要] 大量行为研究已证明再认记忆受到至少两种分离加工的影响,即记住(recollection)和熟悉(familiarity). 本文试图通过高时间分辩率的事件相关脑电位(ERPs)技术,探讨视、听记忆编码和提取过程中记住和熟悉对应神经生理机制的特征.

inverse tangent

反正切

但是以一般常用的显示器和视vectMouse 的Y 和X property 比值,以反正切(inverse tangent )函数计算出角度. 此角度是WPF 底层大量使用Changed 事件和类似机制,以实现动画(animation)和其他特性. 像VaryTheBackground 这样的程序就可以感受到此差异.

performance

演出

"马可通过服装和"秀"(show)的这两个媒体,以"事件"(event/happening)、"演出"(performance)和"戏剧"(theatre)这三种表现和传播深层次观念的手段来表达设计师对时装、对服装、对设计、对消费文化的想法.

Virginia Tech

弗吉尼亚理工大学

4月16日上午,弗吉尼亚理工大学(Virginia Tech)发生重大枪击案,造成33人死亡,这起校园枪击也是美国历史上最为严重的枪击事件. 据美国有线电视新闻网报道,16日上午,一名男子先后在弗吉尼亚理工大学一幢宿舍楼和工程学院诺里斯大楼内开枪射击. 枪击事件从当地

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