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网络解释

事件的和

与 事件的和 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]

circle

循环

这一循环(circle)由一些背景和"大事件"组成,当解释者遇到一些新情况的时候,这些背景和事件就要被理解. 通常,这个背景是固定不变的,主要由一些解释习惯组成. 当我们要解释一件事情的时候,我们碰到的是一个"小事件",它要被置于大背景下,

delivered

也就是说,事件信息在请求实现了XEP 0022中的撰写(composing)和离线(offline)事件;XEP 0184实现了XEP 0022中传送(delivered)和显示(displayed)事件XEP 0083扩展协议定义了关于花名册(Roster)中组概念的逻辑和实现方式其中提到,

firing

点火

当这些动作发生时,控件点火(Firing)一个事件并通知容器. MFC支持两种事件:库存事件(stock event)和定制事件(custom研究,即对象链接和嵌入(OLE)标准. ActiveX是从OLE发展而来的,实际上,

David Hume

大卫.休谟

英国哲学家大卫 休谟(David Hume)对因果关系的分析,具有很重要的影响,即使在今天,仍具有指导性的作用. 他认为两件事件有没有因果关系,单看两件独立的事件是无法决定的,因为两件具有因果关系的独立事件和两件在时空中偶然相邻接的事件,

movie

影片

SSA规定了对话(Dialogue)事件、注释(Comment)事件、图片(Picture)事件、声音(Sound)事件、影片(Movie)事件和命令(Command)事件这样几类. 这里我们只是使用了对话事件. 从第三行开始,每一行的起始都是Dialogue标记,这就是对话事件.

release

释放

按钮有八种事件(如图7),我们经常用的是"按"(press)事件和"释放"(release)事件. 它们的区别在于"按"事件是当鼠标左键按下执行,而"释放"事件是在鼠标左键按下后再释放时执行. 如果按错了,只要不再按钮上释放鼠标(比如可以在按钮外释放),

Subcomponent

子组件

组件交互使用端口(数据和事件输入输出端口)、端口组、子组件(subcomponent)访问、子程序调用、数据交换和共享. 它们定义了功能接口和组件之间的通信. AADL的一个关键特性是能对数据建模和流控制. 流定义了通过多个组件和连接的顺序数据或事件.

terminate

中止

结束窗体的事件有两个:请求关闭(QueryClose)和中止(Terminate). 请求关闭事件首先发生,并且给您取消的机会(不会关闭窗体);中止事件是最终的并不能取消. 如果您不卸载窗体而只是隐藏它,然后再显示它,初始化事件不会再运行. 但是,

widget

小部件

该演练说明如何为名为"小部件"(Widget) 的类声明和引发事件. 在完成这些步骤后,您可能需要阅读关联的主题演练:处理事件,该主题展示在应用程序中如何使用来自"小部件"(Widget) 对象的事件提供状态信息. "小部件"(Widget) 类示例使用传统的事件处理语句.

written language

书面语言

读写事件(literacy event)中则使用书面语言(written language). 读写事件与听说事件拥有相同的特性,但有一点例外. 在一个听说事件中,说者和听者都在场,而且常常互换角色;然而在大部分的读写事件中,通常只有写者或读者一方在场. 因此,

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