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两三个

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a couple of

一对, 几个;三两个

156. count on依靠 指望;期待 | 157. a couple of 一对, 几个;三两个 | 158. of course 当然

anticlockwise

逆时针

度,但第一个弧形采用逆时针(anticlockwise)方式,因此占四分之三个圆周. 而第二个弧形采用顺时针(clockwise)方式,因此占四分之一个圆周. 连接到两个端点的控制点,三次方贝塞尔曲线(bezierCurveTo)有两个控制点,每个端点一个.

INTERFERE INF

将两个或两个以上的三维实体的相交部分创

127 INSERT I 把图块(或文件)插入到当前图形文件 Y|bCbaF | 129 INTERFERE INF 将两个或两个以上的三维实体的相交部分创 !b<c*J?f | 219 REDRAW R 重新显示当前视窗中的图形 cn (-{dCXM

INF INTERFERE

用两个或多个实体的公共部分创建三维组合实体

IN-INTERSECT 从两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分 | INF-INTERFERE 用两个或多个实体的公共部分创建三维组合实体 | IO-INSERTOBJ 插入链接对象或内嵌对象

INTERSECT IN

用两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域并删除交集以外的部分

INTERFERE inf 用两个或多个三维实体的公用部分创建三维组合实体 | INTERSECT in 用两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域并删除交集以外的部分 | ISAVEBAK 提高增量保存速度,特别是对于大的图形

IN INTERSECT

交集(用两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域并删除交集以外的部分)

INF INTERFERE 干涉(用两个或多个三维实体的公用部分创建三维组合实体) | IN INTERSECT 交集(用两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域并删除交集以外的部分) | L LINE 直线

IN INTERSECT

用两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分

66 INF INTERFERE 用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体 | 67 IN INTERSECT 用两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分 | 68 IO INSERTOBJ 插入链接或嵌进对象

third

三分之一

如:"三分之二"即两个(two)三分之一(third),既然是两个"三分之一",那"三分之一"当然要用复数,即用thirds. (4) 在数学上,为了简洁起见,分子和分母均可用基数词,其间用(3) 分子超过"1"分母之所以用复数可以这样理解.

National League

(國聯)

美国的职棒大联盟(Major League Baseball)共有三十支球队,分为美联(American League)和国联(National League)两个联盟,其中美联14个队,国联16个队,两个联盟又各自分为三个区,同一区的队之间比赛频繁,不同区的队打的少些,

American League

(美聯)

美国的职棒大联盟(Major League Baseball)共有三十支球队,分为美联(American League)和国联(National League)两个联盟,其中美联14个队,国联16个队,两个联盟又各自分为三个区,同一区的队之间比赛频繁,不同区的队打的少些,

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