不连续
- 与 不连续 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
-
amplitude
振幅大小
即这个杂讯的振幅大小(Amplitude)对时间(Time)的分布是不可预期且不会重复的,杂讯的频谱在所有的频率是连续的. 由前面的Noise Figure(NF)定义可知,Noise Figure(NF)是以1Hz为基础的单位. 如果频谱分析仪量测的频率单位(RBW)不是1Hz,
-
backgrounder
政府官员举行的记者招待会
background | 背景, 后台, 不重要或不引人注目的地方或位置 | backgrounder | 政府官员举行的记者招待会 | backhand attacking rally | 反手连续攻球
-
Job burnout
工作衰竭
连续加班不休息,要不了多久,你的"工作马达"就会开始冒烟,工作衰竭(job burnout)的症状凸显,工作提不起兴致,力不从心,甚至奄奄一息. 而疯狂工作的文化,对企业的贡献不只是触顶下滑的业绩报表,还有飙升的病假和旷工率.
-
COOKING
烹调
卖他们连续的报告你烹调(cooking)会毁坏维生素,他们不会报告你只要很小的几种维生素是对加热敏感的. 他们更不会报告你那些丢失了的维生素只需你吃几个新鲜水果和蔬菜就可以补回来. 而食品蔬菜中的矿精神是不会被加热毁坏的.
-
diastem
小间断
Henderson(2001)还强调,LPD115-6i上下之间有一小间断(diastem),这一界线是一层序界线,是最理想的乐平统的底界.但小间断的存在,正表明这是一条不理想的生物地层界线,因为根据国际地层规范,GSSP必须建立在连续的单一岩相的地层中.层序地层界线不适合建立GSSP,
-
get rid of
除掉
还有别的的净天,一个是连续技能,特别帅但是只能打单个的怪,不推荐,还有一个是一次必杀,一道腻滑(Smooth)行特别长一段距离,在一条线上的人都会死亡,最后一个没玩出来......现在传世不死之身我就玩到这里,存档让我不当心删除掉(Get rid of)了,因为在我快死的时间,
-
hoodlum
流氓
本人用这个流氓(hoodlum)版本已经通关,并且保证百分百能实现100%任务完成度,本人用了20天,但不是连续玩,只剩山地车任务和通关最后任务,系技术不佳,不敢造次,但这个版本却实可玩,如有问题可能是兼容性问题
-
morose
郁闷
背单词的时候,不会想到其它让人郁闷(morose)的事情....虽然也真的不是很郁闷...虽然已经连续五天没有了任何方式的联系...不过却越发的让我慢慢的走出了四十天前冲动的选择....以前一个朋友说过,朋友之间,一周不联系了,
-
MU
摩擦系数
刹车皮 原厂的刹车皮由于要照顾到成本、耐用、清洁 (刹车粉)和低温功效等要求,一般来说摩擦系数(mu)不会很高(大概在0.4以下),而且多不可以承受超过300℃的温度,因此在连续多次使用后便会发生效能衰退.
-
quantified
量化
昨天下午一个大姐非要我给一个量化(quantified)的预测命中率,如果您非要让我说个数字,Sorry to disappoint you all, 今年8个月所有考试平均起来也就是50%吧,甚至可能还不到,最近这几次连续押中只是比较幸运,前几月也出现过连续没押中的时候.
- 推荐网络解释
-
Supposed to Be:应该吧
我想我该睡了 i think i should slp | 应该吧 supposed to be | 希望 hope so
-
Plain Weave:平布
509 hopsack 方平织物 | 510 plain weave 平布 | 511 panama 巴拿马薄呢
-
Al Niyat t Sco:心 宿 三
Al Niyat s Sco 心 宿 一 2.89 | Al Niyat t Sco 心 宿 三 2.82 | Al Rakis n Dra 天 棓 二 5 d