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不敏捷

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throw away/out the baby with the bathwater

弃沙抛金

think on one's feet 思想敏捷;反应快 | throw away/out the baby with the bathwater 弃沙抛金 | throw cold water on 对...泼冷水;不赞成

built-in

内置

尽管如此,笔者还是发现,敏捷开发的基本特点往往决定了直到业务功能建成后才考虑安全问题. 许多时候,安全不是事先添加到最初发布的功能中,因而使敏捷应用程序的安全功能成了事后扩充(bolted on)的,而不是事先内置(built in)的.

cheetah

非洲猎豹

这种豹外表看上去和非洲猎豹(cheetah)很相似,也是黄色的毛黑色的斑点,但是要比猎豹小很多. 最重要的是他可以非常敏捷地爬上树,这是一般动物都做不到的. 我们当时之所以能看见豹就是因为Samuel发现了一只瞪羚羊尸体倒挂在一棵树上.

cockle

海扇

13 从牡蛎和海扇(cockle)底身体构造看来,我们可以合理地断言,它们底器官并不 如人(或其他动物)底器官那样繁多而敏捷.退一步说,纵然它们有那样的器官,它们亦不 能因此得到什么益处,因为它们是固着在一地,

unready

没准备的

unready 没预备的 | unready 没准备的 | unready 不敏捷

vit

生命

关于亚马逊的能力点数,其实只对敏捷(DEX)和生命(VIT)的分配作考虑. 这也是个永远没有结论的话题,亚马逊的杀伤力和其敏捷点数相对应,点数给了敏捷,加生命的就少了. 你给予敌人的伤害越大,你所能承受的伤害就越小. 我们不赞成走极端,

crit

重击

如题~敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响 在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响: 1.重击/闪避的基础值和变化值 角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为 基础值),

Half Past Dead

不死潜龙

好在由从小就喜爱中华武术和日本柔道的动作片明星史提芬史葛(Steven Seagal)领衔主演而成为一大看点,这也是体形硕大但动作敏捷的史葛继<<潜龙轰天>>(Under Siege)、<<死亡谷追杀令>>(Fire Down Below)、<<不死潜龙>>(Half Past Dead)、<<生死潜龙>>

Maces

钉头锤

# 4孔剑/钉头锤(Maces) Lem(20)+Ko(18)+El(1)+Eld(2) 击中敌人时有15%机会施展等级13冰封球 击中敌人时有18%机会施展等级20冰风暴 +50攻击准确率[AR] +220-350%对恶魔的伤害(可变) +280-300%对不死生物的伤害(可变) +50对抗不死生物的攻击准确率[AR] 增加100-220的冰冷伤害 -24%敌人的冰冻系抗性 +10敏捷 无法冰冻 75%额外金

Bremerhaven

不来梅港

他的思想敏捷,眼神敏锐,和他的握手的时候感觉他的手很有劲. 我希望到了他这个年龄的时候能有他一半的状态. 我和他的这个次访问是在位于不来梅港(Bremerhaven)的德国航海博物馆(German maritime museum)中一首船上的甲板上进行的

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