不增加
- 与 不增加 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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Ami
急性心肌梗塞
德国Munchen技术大学的Ilka Ott与其同事解释说:"急性 心肌梗塞 (AMI)时,单核细胞的促凝血活性增加,这可能导致疾病复发或其他血栓事件的风险增加. " AMI发生后很快出现TF RNA增高,并且不伴有抑制TF物质的增加,这与凝血活性的增加有关.
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Amplify Damage
伤害增强
1 伤害增强(AMPLIFY DAMAGE):这一招可以使你物理攻击所造成的伤害对被诅咒单位增加一倍. (注意:这招并不增加魔法伤害力. 不过尸爆的伤害可以增加50%)配合尸爆使用,效果不错. 但说句实的,这招实用,但不常用. 因为在巫师所有诅咒系魔法中,
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bending stress
屈曲应力
从结构方面考虑,较深的加强筋可增加产品的刚性及强度而无须大幅增加重量,但与此同时,产品的最高和最低点的屈曲应力(bending stress)随着增加,产品设计员须计算并肯定此部份的屈曲应力不会超出可接受的范围.
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cudgel
棍棒
Clan Crusher) 对恶魔系敌人增加200点命中率 强化棍棒(Cudgel) 对恶魔系敌人增加300%倍伤害 野蛮人技能级数增加1级 资料片新增 强化伤害力195% 需求等级:34 附加150%倍对不死生物伤害 撒卡兰姆之手(Zakarum's Hand) 攻击时,
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die casting
压铸
改善指引﹕ a) 检讨成型工艺 1) 增加注射压力 2) 增加注射速度 3) 增加熔胶温度 4) 增加注射时间 5) 适当增加背压 b) 检查注塑机 1) 检查料斗料量及料斗口是否堵塞 2) 是否正确设置了喷射行程 3) 机器塑化能力不足以提供足够料量﹐需换大机 4) 料筒温度计显示不真实﹐明高实低 5) 喷嘴部分封住﹐检查嘴孔是否有异物或未熔料
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diminishing returns
收益递减
38收益递减(diminishing returns)随着投入量的增加,每一单位额外投入得到的收益减少的特性. 39歧视(discrimination)对仅仅由于种族、宗教、性别、年龄或其他个人特征不同的相似个人提供不同的机会. 40规模不经济(diseconomies of scale)长期平均总成本随产量增加而增加的特性.
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Glaser
格拉瑟
作为防御性现实主义者,格拉瑟(Glaser)认为有三个理由可以显示并非如此. 第一,增加相对收益的观点忽略了安全困境,一个获得相对收益的国家可能会降低它的安全,因为这种收益的增加会使对手感到不安全,反而增加了爆发冲突的可能性;
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Great Maul
巨锤
准减少50% 巨锤(Great Maul) 强化伤害力32% 精力回复速度加快25% 大大增加攻击速度 需求等级:29 附加150%倍对不死生物伤害 黑暗一族破坏者(Dark Clan Crusher) 对恶魔系敌人增加200点命中率 强化棍棒(Cudgel) 对恶魔系敌人增加300%倍伤害 野蛮人技能级数增加1级 资料片新增 强化伤害力195% 需求等级:34 附加150%倍对不死生物
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parts
零件
修汽车需1.5小时,增加前,labor每小时$50, 零件(parts)为$125, 增加后labor每小时$60,零件增加8%, 问修车费增大的百分比?(原JJ答案不对,零件费不能乘1.5小时,它不随时间变化)
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Swirling Crystal
(涡流水晶)
级的传送 涡流水晶(Swirling Crystal) 增加#点的法力/每等级 资料片新增 减缓对手速度20% 每打倒一名敌人便增加2点法力 女法师技能级数增加2级 附加10-20点电击伤害 需求等级:42 增加55点生命力撒卡兰姆使者(Herald of Zakarum) 对不死生物命中率加#点/每等级踱金盾牌(Gilded Shield) 对不死生物伤害力加#点/每等级 资料片新
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