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三维

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INTERFERE INF

将两个或两个以上的三维实体的相交部分创

127 INSERT I 把图块(或文件)插入到当前图形文件 Y|bCbaF | 129 INTERFERE INF 将两个或两个以上的三维实体的相交部分创 !b<c*J?f | 219 REDRAW R 重新显示当前视窗中的图形 cn (-{dCXM

INF INTERFERE

用两个或多个实体的公共部分创建三维组合实体

IN-INTERSECT 从两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分 | INF-INTERFERE 用两个或多个实体的公共部分创建三维组合实体 | IO-INSERTOBJ 插入链接对象或内嵌对象

INTERSECT IN

对三维实体求交

61 Hatchedit HE 编辑区域填充图样 | 62 Intersect IN 对三维实体求交 | 63 Layer LA 或-LA 图层控制

d MAX

三维动画

14.ACDSee 图片浏览专家 | 15.AutoCAD 计算机辅助设计 | 16.3D MAX 三维动画

Shortest Path in 3D Space

三维最短路径

最短路径并行算法:Parallel Shortest Path Algorithm | 三维最短路径:Shortest Path in 3D Space | 最短路径搜索算法:Shortest Path Algorithm

PINBALL

三维弹球

NT Backup - NT 备份程序 | Pinball - 三维弹球 | Screensavers - 屏幕保护

D-Twist rudder control and Rapid-Fire Trigger

三维扭舵控制和速射触发

8-way 'Point-of-view' Hat Switch 8 -路'点的视图'帽子开关 | 3D-Twist rudder control and Rapid-Fire Trigger三维扭舵控制和速射触发 | Single Spring Gimbal Mechanism单弹簧框架机制

REG REGION

三维面域

REC RECTANGLE 绘制矩形 | REG REGION 三维面域 | REN REBAME 对话框式重命名

RR RENDER

创建三维线框或实体模型的照片级真实感着色图像

RPR-RPREF 设置渲染系统配置 | RR-RENDER 创建三维线框或实体模型的照片级真实感着色图像 | S-STRETCH 移动或拉伸对象

SLICE SL

将三维实体切开

143 Section SHA 着色处理 | 144 Slice SL 将三维实体切开 | 145 Edgesurf 绘制四边定界曲面

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front slagging:前方除渣(熔铁炉)

"准星","front sight" | "前方除渣(熔铁炉)","front slagging" | "前弹簧","front spring"

make noise:吵闹、发出嘈杂声

85.see to照料、注意; | 86.make noise吵闹、发出嘈杂声; | 87.stare at凝视;

derivative equaliser:孔径均衡器、微分均衡器、群时延均衡器、延迟

aperture corrector with delay line 带有延迟线的... | aperture equaliser, derivative equaliser, group delay equaliser, delay 孔径均衡器、微分均衡器、群时延均衡器、延迟 | apparatus electric circuit 电子篱笆;...