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网络解释

一对一

与 一对一 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]

rapport

治疗关系

非指导式疗法主要依据罗吉斯(Rogers)的自我实现理论,让儿童藉由治疗关系(rapport)的建立,重新体验人际关系和解决内在与外在的冲突. 若以参加的儿童人数来区分则有一对一游戏疗法,二、三人~四、五人的团体疗法,

real time

即时

由于这种交流是"即时"(Real Time)交流,故能够在世界任何地点、任何时间以快捷的速度完成. 著名学者瑞吉斯 详情消费者数据来源于消费者与公司的关系,为一对一(one to one)策略的实施提供了重要的数据 详情相关商品策略亦称离线(Offline)策略.

related

关联

在Castor映射定义文件中,一个依赖对象类只能依赖于一个主类. Castor支持一对一,一对多和多对多的关联关系. 多对多的关联关系中,由于每一个依赖对象只能有一个主对象,所以对象之间必须是关联(related)的而不是依赖(depends)的.

assembler, relocatable

可重位组合程序

assembler, one-to-one 一对一组合程序 | assembler, relocatable 可重位组合程序 | assembler, resident 常驻组合程序

self-service

自我服务

而传统客户服务系统的缺点是无法与客户进行一对一的互动,这使得客户於自我服务(Self Service)的过程中,充满著困难与无奈. 以客户最常用的语音互动系统(IVR)为例,如果要让客户听完所有的业务项目,客户可能已经感到极度不耐烦,

sexual

性的

属于心(Heart)中心类型的人属于脑或思想(Head or Thinking)中心类型的人属于腹(Gut )中心类型的人每一类型的人都有三种附属子型,是建立在人类生存所需的三种天性上:自我保护(生存或幸福),亲密关系(一对一的关系;某些九型理论的作家用[性的](Sexual)这个字来代表此种附属子型),

speaker identification

说话人辨认

一般有两类,即说话人辨认(Speaker Identification)和说话人确认(Speaker Verification). 前者用以判断某段语音是若干人中的哪一个所说的,是"多选一"问题;而后者用以确认某段语音是否是指定的某个人所说的,是"一对一判别"问题.

Spoiler

尾翼

以便下次的游玩时能够SEGA表示这款飙车游戏共有三个模式,分别是故事、时间竞赛以及一对一竞赛>玩家在游玩的过程中可以替爱车购买大包围(Bodykit)、尾翼(Spoiler)和轮框等东西,然后将这些资料以及比赛的结果给记忆在一张特制的卡上,

stand-up fight

硬打硬拼的战斗, 凭真工夫的博斗; 光明正大的博斗, 不耍手段的战斗

single fight [废]决斗 | stand-up fight 硬打硬拼的战斗, 凭真工夫的博斗; 光明正大的博斗, 不耍手段的战斗 | straight fight 一对一的两人竞选; 只有两个方面的角逐

a straight angle

平角

a storm in a teacup 小题大作 | a straight angle 平角 | a straight fight 一对一的竞选

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allow of 容许(有...),容得 | along with 同...一道(一起) | and all that 诸如此类

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