一对一
- 与 一对一 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
-
rapport
治疗关系
非指导式疗法主要依据罗吉斯(Rogers)的自我实现理论,让儿童藉由治疗关系(rapport)的建立,重新体验人际关系和解决内在与外在的冲突. 若以参加的儿童人数来区分则有一对一游戏疗法,二、三人~四、五人的团体疗法,
-
real time
即时
由于这种交流是"即时"(Real Time)交流,故能够在世界任何地点、任何时间以快捷的速度完成. 著名学者瑞吉斯 详情消费者数据来源于消费者与公司的关系,为一对一(one to one)策略的实施提供了重要的数据 详情相关商品策略亦称离线(Offline)策略.
-
related
关联
在Castor映射定义文件中,一个依赖对象类只能依赖于一个主类. Castor支持一对一,一对多和多对多的关联关系. 多对多的关联关系中,由于每一个依赖对象只能有一个主对象,所以对象之间必须是关联(related)的而不是依赖(depends)的.
-
assembler, relocatable
可重位组合程序
assembler, one-to-one 一对一组合程序 | assembler, relocatable 可重位组合程序 | assembler, resident 常驻组合程序
-
self-service
自我服务
而传统客户服务系统的缺点是无法与客户进行一对一的互动,这使得客户於自我服务(Self Service)的过程中,充满著困难与无奈. 以客户最常用的语音互动系统(IVR)为例,如果要让客户听完所有的业务项目,客户可能已经感到极度不耐烦,
-
sexual
性的
属于心(Heart)中心类型的人属于脑或思想(Head or Thinking)中心类型的人属于腹(Gut )中心类型的人每一类型的人都有三种附属子型,是建立在人类生存所需的三种天性上:自我保护(生存或幸福),亲密关系(一对一的关系;某些九型理论的作家用[性的](Sexual)这个字来代表此种附属子型),
-
speaker identification
说话人辨认
一般有两类,即说话人辨认(Speaker Identification)和说话人确认(Speaker Verification). 前者用以判断某段语音是若干人中的哪一个所说的,是"多选一"问题;而后者用以确认某段语音是否是指定的某个人所说的,是"一对一判别"问题.
-
Spoiler
尾翼
以便下次的游玩时能够SEGA表示这款飙车游戏共有三个模式,分别是故事、时间竞赛以及一对一竞赛>玩家在游玩的过程中可以替爱车购买大包围(Bodykit)、尾翼(Spoiler)和轮框等东西,然后将这些资料以及比赛的结果给记忆在一张特制的卡上,
-
stand-up fight
硬打硬拼的战斗, 凭真工夫的博斗; 光明正大的博斗, 不耍手段的战斗
single fight [废]决斗 | stand-up fight 硬打硬拼的战斗, 凭真工夫的博斗; 光明正大的博斗, 不耍手段的战斗 | straight fight 一对一的两人竞选; 只有两个方面的角逐
-
a straight angle
平角
a storm in a teacup 小题大作 | a straight angle 平角 | a straight fight 一对一的竞选
- 推荐网络解释
-
along with:同...一道(一起)
allow of 容许(有...),容得 | along with 同...一道(一起) | and all that 诸如此类
-
I was unconditionally and irrevocably in love with him:我毫无条件地、无可救药地爱上了他
I was absolutely positive about 3 things,有3件事我很确定. | I was unconditionally and irrevocably in love with him.我毫无条件地、无可救药地爱上了他. | You are my life now.现在你就是我的生命了.
-
shop keeper:老板,店主
shipment sample 装运货物样本 | shop keeper 老板,店主 | shopping center 市场,购物中心