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Viewport Configuration:(视图配置)

Gridand Snap Setings(网格和捕捉设置) | Viewport Configuration(视图配置) | Plug-in Manager(插件管理器)

Viewport Configuration:视口设置

&View File... 浏览文件(&V)... | &Viewport Configuration... 视口设置(&V)... | &Views 视图(&V)

Disable Viewport:(非活动视图)

Left View(左视图) L | Disable Viewport(非活动视图) D | Isometric User View(用户视图) U

Disable Viewport:(非动视图)

Left View(左视图) L | Disable Viewport(非动视图) D | Isometric User View(用户视图) U

Disable Viewport:(非视图)

Left View(左视图) | Disable Viewport(非视图) | Isometric User View(用户视图)

Viewport Display Mode:視窗顯示模式

Resetting Views重設視角 | Viewport Display Mode視窗顯示模式 | Bone Weight Shade骨架張力顯示模式

Using the Pivot Object, Motion Clips can be modified interactively in the Viewport:使用枢轴对象, 运动片段可以在视窗中进行交互式编辑

Add Empty Motion Layer command ... | Using the Pivot Object, Motion Clips can be modified interactively in the Viewport 使用枢轴对象, 运动片段可以在视窗中进行交互式编辑 | Keys can be arranged left-just...

Show in Viewport:显示视口

Rename重命名 | Show in Viewport显示视口 | Set Interpolation设置插补

viewport:观察口

坐标系统在坐标系统和初始观察口(viewport)一节中讨论,不过您可以看到一个具体的示例:第二个镜片最初用初始坐标 (190, 50) 创建,也就是相对第一个镜片偏移 125 个像素.

viewport:视口

被显示到屏幕上,取决于"视口"(Viewport)坐标系. 窗口坐标和视口(设备)坐标有一个对应关系,可以看作两个原点重叠,注意,原点不一定是(0,0)点. 对于窗口上的坐标值,要转换为视口(设备)坐标值,首先是减去窗口原点值,然后乘以比例因子,

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Al Niyat t Sco:心 宿 三

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