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full-on:全亮

28.TAP SYNC:运行程序时,连按两次的时间间隔作为程序运行速度. | 29.FULL ON:全亮. | 30. BLACK OUT:全零输出.

GEN:产生

它确保工作站绘图输出讯号锁定(LOCK)至外部产生(GEN)的讯号,确保制片设备(摄影机、影带录影机、字幕机等)能顺利搭配运作. NVIDIA Quadro G-Sync 选配卡,能将子扫描线层次与外部同步来源进行同步处理.

headings:标题字段设定

Change Sample Rate 更改采样频率 | Headings 标题字段设定 | Auto Sync 自动同步锁定

interlace scan:交错扫瞄

交错操作 interlace operation | 交错扫瞄 interlace scan | 交错同步 interlace sync

interstage amplifier:级间入大器

interspace 空间,间隙,中间 | interstage amplifier 级间入大器 | inter-sync 内同步

interstage amplifier:级间放大器

interspace 空间,间隙,中间 | interstage amplifier 级间放大器 | inter-sync 内同步

Keys:原画

原画 (KEYS) 动画片中交代运动中人物或物体的主要动态之画片如起步、停止,或变换方向,通常关键动态由动画设计负责绘制. 音画错位 (OUT OF SYNC) 剪接声画拷贝时,由于音画合成的工作做得不够精确,以致声音与其相应影像对不齐.

line of sight:LOS

"像Sync-n-Go那样在近距离、在LOS(line of sight)条件下利用毫米波时,只要使用无指向性的天线即可. 然而,在Wireless Display那样的应用中,必需在NLOS(non line of sight)条件下工作. 这样,波束形成(Beamforming)之类的技术就变得必不可少"(Intel Research的负责人).

LOS:line of sight

"像Sync-n-Go那样在近距离、在LOS(line of sight)条件下利用毫米波时,只要使用无指向性的天线即可. 然而,在Wireless Display那样的应用中,必需在NLOS(non line of sight)条件下工作. 这样,波束形成(Beamforming)之类的技术就变得必不可少"(Intel Research的负责人).

Quest info maintained after leaving and rejoining a multiplayer game:离开和加入多人游戏时任务不会丢失

BUG FIXES Bug修正 | Quest info maintained after leaving and rejoining a multiplayer game离开和加入多人游戏时任务不会丢失 | Fixed Ctrl-H out-of-sync in multiplayer按Ctrl+H不会跳出

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