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dot density map:点密度图

下面是 Visual Basic 下生成 Dot Bensity Renderer 的一种方法:描述 返回或设定一值,以显示- Renderer 是否能展现图画的背景填充(fill)和多边形轮廓.例子 本例试用 Drawbackground 的性质来控制点密度图(Dot Density map) 的背景.为试运行本例,

Rendering Iterations:渲染相互反射/折射

Renderer 渲染器 | Rendering Iterations 渲染相互反射/折射 | Rendering Method 渲染方式

media server:媒体服务器

NMPR规范将媒体设备划分为3部分: 媒体服务器(Media Server)、播放器(Renderer)和控制点(Control Point),并且利用UPnP协议完成这3部分之间媒体数据和控制命令的传输.

raytraced renderer:光泽跟踪衬着 光泽追踪彩现

Ray Casting 射线法 | raytraced renderer 光泽跟踪衬着 光泽追踪彩现 | raytraced shadows 光泽跟踪暗影 光泽追踪暗影

raytraced renderer:光线.制图跟踪渲染 光线.加工中心追踪彩现 .汽车

ray 射线 射线, 光线 | raytraced renderer 光线.制图跟踪渲染 光线.加工中心追踪彩现 .汽车 | read 读取 读取

audio renderer:音訊渲染器 音頻渲染器

Source Term ,繁體翻譯 ,簡体翻譯 ,其他翻譯 | audio renderer 音訊渲染器 音頻渲染器 | auto gain control 自動增益控制 自動增益控制

audio renderer:音频输出程序

"Audio Output","音频输出" | "Audio Renderer","音频输出程序" | "Audio Stereo","立体声"

Line renderer:线性渲染

Animation 动画 | Line renderer线性渲染 | Network view 网络视图

tearing:撕裂

在1465版的MPC-HC中,Directshow渲染器突然多了一个Sync Renderer渲染器,很多筒子也发文表示关注到了这个变化,可是实际使用下发现画质和vmr相比没有变化. 不过Sync这个词令人想到这会不会与垂直同步有关,而同步问题恰恰是解决撕裂(tearing)的关键.

Needs a more robust interpolating motion blur algorithm:需要一个更强大的运动模糊插值算法

Historical reliance on third-party RIB exporters历史依赖第三方罗纹出口商 | Needs a more robust interpolating motion blur algorithm需要一个更强大的运动模糊插值算法 | RENDERER: fryrender 渲染:fryrender

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abstractive:有抽象能力的

abstractionist 抽象派艺术家 | abstractive 有抽象能力的 | abstractively 抽象地

aerobiosis,oxybiosis:有氧生活

"大气生物学","aerobiology" | "有氧生活","aerobiosis,oxybiosis" | "嗜氧菌,好氧菌,需氧菌","aerobium"