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- 与 renderer 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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DEFAULT SCANLINE RENDERER:默认扫描线渲染器
ASSIGN RENDERER 指定渲染器 | DEFAULT SCANLINE RENDERER 默认扫描线渲染器 | VUE FILE RENDERER VUE文件渲染器
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dot density map:点密度图
下面是 Visual Basic 下生成 Dot Bensity Renderer 的一种方法:描述 返回或设定一值,以显示- Renderer 是否能展现图画的背景填充(fill)和多边形轮廓.例子 本例试用 Drawbackground 的性质来控制点密度图(Dot Density map) 的背景.为试运行本例,
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Trail renderer:慢速渲染
Particle renderer 粒子渲染 | Trail renderer 慢速渲染 | Physics 物理模拟
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Particle renderer:粒子渲染
World particle collider 粒子碰撞 | Particle renderer 粒子渲染 | Trail renderer 慢速渲染
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eal renderer:照片级真实感渲染 真实相片彩现
eal renderer 照片级真实感渲染 真实相片彩现 | photo realistic rendering 照片级真实感渲染 相片质感彩现 | pick button 拾取键 点选钮
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Rendering Iterations:渲染相互反射/折射
Renderer 渲染器 | Rendering Iterations 渲染相互反射/折射 | Rendering Method 渲染方式
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media server:媒体服务器
NMPR规范将媒体设备划分为3部分: 媒体服务器(Media Server)、播放器(Renderer)和控制点(Control Point),并且利用UPnP协议完成这3部分之间媒体数据和控制命令的传输.
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renderer:描绘器
使用一个自定义的单元格(cell)描绘器(renderer)* 数据可以通过使用一个网格表(gridtable)来间接地处理.
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renderer:渲染器
1. 单击 ,或单击"视图"(View) "模型设置"(Model Setup) "渲染设置"(Render Setup). "渲染设置"(Render Setup) 对话框打开. 2. 要设置渲染器的类型,请从"渲染器"(Renderer) 框的列表中选取一种渲染器.
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renderer:渲染程序 彩现程式
render 渲染 彩现 | renderer 渲染程序 彩现程式 | Replace 替换 取代
- 推荐网络解释
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Burritos:鸡/牛肉卷
3006乳蛋饼 Quiche | 鸡蛋,芝士,烟肉,洋葱 egg, cheese, bacon, onion | 3007鸡/牛肉卷 Burritos
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transfixion:刺穿
transfix 刺穿 | transfixion 刺穿 | transflux 流过
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Orchestral:弦乐
节奏部分 Steel Fingered | 弦乐 Orchestral | 高音部 StrSect -Full Strings