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projection plane:射影平面

projection matrix 射影矩阵 | projection plane 射影平面 | projective algebraic variety 射影代数簇

vertical projection plane:直立投影面

"直立投影","vertical projection" | "直立投影面","vertical projection plane" | "垂直标度","vertical scale"

vertical projection plane:铅垂投影面

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frontal projection plane:正投影面

frontal projection 正投影 | frontal projection plane 正投影面 | f rontier 边界

auxiliary projection plane:辅助投影面

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projection print:射印相片

programmed automatic camera 程序自动相机 | projection print 射印相片 | projection screen 银幕

orthographic projection:正投影

常见的投影有正投影(orthographic projection)、透视投影(perspective projection)等等. 这里首先实现透视投影. 透视摄影机比较像肉眼和真实摄影机的原理,能表现远小近大的观察方式. 透视投影从视点(view point/eye position),向某个方向观察场景,

orthographic projection:正射投影

OpenGL不会自动调整视口,须用OnSize()函数进行处理. 另外,为了使三维物体变换为二维图形显示出来,必须设置投影变换图形显示模式. 最常用、最基本的投影模式为:正射投影(Orthographic Projection)和透视投影(Perspective Projection).

orthographic projection:射投影

OpenGL不会自动调整视口,须用OnSize()函数进行处理. 另外,为了使三维物体变换为二维图形显示出来,必须设置投影变换图形显示模式. 最常用、最基本的投影模式为:正射投影(Orthographic Projection)和透视投影(Perspective Projection).

Universal Polar Stereographic projection:通用极球面投影

通用横墨尔卡投影 U niversal Transverse Mercator projection | 通用极球面投影 Universal Polar Stereographic projection | 通用极球面投影 UPS

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"蛇绿岩","ophiolite" | "蛇绿杂岩","ophiolitic complex" | "蛇绿岩铜矿","ophiolitic copper deposit"