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spherical probable error:球概率误差

spherical polygon 球面多边形 | spherical probable error 球概率误差 | spherical roller bearing 球面滚柱轴承

Purge PU:清除图形中无用的对象,如图块、尺寸标注样式、图层、线型、形和文本标注样式

92 Polygon POL 绘制正多边形 | 93 Purge PU 清除图形中无用的对象,如图块、尺寸标注样式、图层、线型、形和文本标注样式 | 94 Qdim 尺寸快速标注

ray:射线

命令介绍6-2 画圆命令(CIRCLE)介绍6-3 圆弧命令(ARC)介绍6-4 多边形命令(POLYGON)介绍6-5 绘制点命令(POIN)介绍6-7 修剪命令(TAIM)介绍6-8 多段线命令(PLINE)介绍6-9 画构造线(XLINE)命令介绍6-10 射线(RAY)命令介绍6-11

REC:矩形

则画出相应长度的多段线;"放弃"指放弃一次操作;"宽度"指多段线的宽度 多边形(pol):全称(polygon)所绘制多边形为正多边形,边数可以自己设 E:根据边绘制多边形 也可根据圆的半径利用外切和内接来画正多边形 矩形(REC):全称(recta

rectang REC:矩形

正多边形 polygon POL | 矩形 rectang REC | 圆弧 rc A

REC RECTANGLE:(矩形)

POL, .POLYGON(正多边形) | REC, .RECTANGLE(矩形) | C, .CIRCLE(圆)

recurrence:循环

将一个空间的图案通过重循环(recurrence)分类的方式导入一个树形规则之中保存. 通过这种Octree技术进行定位卷缩(ObjectiveCurling),并且通过OcclutionCurling技术将看不到的POLYGON物体直接排除掉. 这种技术可以自动识别看不见的物体,

regular point system:正则点系

regular point of the boundary 边界的正则点 | regular point system 正则点系 | regular polygon 正多边形

regular star polyhedron:正星形多面体

regular star polygon 正则星形多角形 | regular star polyhedron 正星形多面体 | regular tetrahedron 正四面体

ring:圈

)可以选择U向一圈(Ring) 和V向一圈(Loop)支持软选择的实体表面:柔选(SoftSelection)新增了彩色实 体显示(Shaded Face Toggle)Polygon 及次物体修改新增沿着边旋转出面的方式(Hinge From Edge)MAX5.0中增加的卡通效果和原来的卡通插件是不同的,

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Greco-Latin square:希腊拉丁方格

Granduation of curve 曲线递合 | Greco-Latin square 希腊拉丁方格 | Grand lot 大批

cunningham:帆前角下拉索

斜拉器:kicking strap | 帆前角下拉索:cunningham | 调整索:outhaul

overstuffed:塞得过满

软性玩具 soft toy | 塞得过满 overstuffed | 教边 fray