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pitchers:素烧碎片

pit 坑 | pitchers 素烧碎片 | pixel-to pixel operation 像素间演算

Pixel size:象素尺寸

Pitch and catch technique 一发一收法(倾斜入射-底面反射-接收) | Pixel size 象素尺寸 | Pixel disply size 象素显示尺寸

Pixel Shader:像素着色器

DirectX 9 相容的 2D/3D 加速卡,支持 1.1 版以上的顶点着色器 (vertex shader) 与像素着色器 (pixel Shader) 为佳新的着色器( Shader )运算技术创造可程序的顶点着色器 (vertex shader) 及像素着色器 (pixel Shader) 着色功能

pixel writes:象素回写

pixel shaders 象素着素 | pixel writes 象素回写 | polygons 多边性

Top Left Pixel Color:对图层左顶部像素色彩使用遮罩

.Alpha Channel:对图层Alpha通道使用遮罩. | .Top Left Pixel Color:对图层左顶部像素色彩使用遮罩. | .Bottom Right Pixel Color:对图层右底部像素色彩使用遮罩.

Polygons:多边性

pixel writes 象素回写 | polygons 多边性 | primitive, vertex, texture, and pixel information 图元数据,顶点数据

PLA advantages:可规划逻辑数组优点

pixel, pel 像素 | PLA advantages 可规划逻辑数组优点 | PLA disadvantages 可规划逻辑数组缺点

Anti-aliasing:抗锯齿

5.抗锯齿(Anti Aliasing)是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术. 而此抗锯齿(Anti-aliasing)的技术通常被运用於3D或文字的画面. 其主要的方法就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素(pixel)与其周围的像素作一个平均的运算,

Edge Anti-aliasing:(边缘消除锯齿)

Shading(遮蔽) | Edge Anti-Aliasing(边缘消除锯齿) | Multi-Pixel Filtering(多像素滤镜)

pixel aspect ratio:像素纵横比

在视频文件中,除了上面提到的"帧面纵横比"(Frame Aspect Ratio)之外,还有另外一个重要的概念叫"像素纵横比"(Pixel Aspect Ratio). "帧面纵横比"(如4:3和16:9)控制着一个帧面的比例大小,而"像素纵横比"控制着每个像素的比例,像素是图像中最小的单位,

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two-cycle coast:双循环海岸

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straight ticket:同一选票

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linger:蝴蝶飞

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