查询词典 melee
- 与 melee 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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Ranged:远程
好了 yy了好一阵[em04] 说点正事吧,有关avitas的武器选择 ,游戏装备界面可以看到每种武器都是有杀伤力的,更换以后可以在右下看到当前人物的近程(melee) 远程(ranged)伤害数值,然而对于远程伤害而言数值高不见得实战效果就好,
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resilience rating:韧性等级
闪躲等级 dodge rating | 韧性等级 resilience rating | 近战 melee
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Master of small arms:轻型武器专精
========MELEE(近战)======== | Master of small arms 轻型武器专精 | Increases the effectiveness of one-handed weapons.增强单手武器效力
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Master of small arms:轻型武器博精
========MELEE(近战)======== | Master of small arms 轻型武器博精 | Increases the effectiveness of one-handed weapons.增强单手武器效力
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Spearman:矛兵
* 步兵切换阵型的道理,同样适合其他有近战(Melee)攻击方式的兵种枪兵,人类长矛兵(Spearman)或半兽人斧兵(OrcAxeman) ━━━━━ * 基本作战操作与步兵相同 * 矛兵的重要作用就是杀伤骑兵,矛兵部队在静止状态下,发现敌人骑兵部队发起冲锋,
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Spearman:长矛兵
* 步兵切换阵型的道理,同样适合其他有近战(Melee)攻击方式的兵种枪兵,人类长矛兵(Spearman)或半兽人斧兵(OrcAxeman) ━━━━━ * 基本作战操作与步兵相同 * 矛兵的重要作用就是杀伤骑兵,矛兵部队在静止状态下,发现敌人骑兵部队发起冲锋,
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stationary:固定
这里先区分两个名词,在近战中 (in melee) 和 交战 (be engaging 我方对敌方)(被交战 be engaged 敌方对我方)固定(stationary)模型没有近战范围. 固定模型不会与其他模型交战,而"其他模型也不会与固定模型交战". (Remix, P.54)
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Goblin Taskmaster:精灵工头
209 C 滑橇精灵 Goblin Sledder | 210 C 精灵工头 Goblin Taskmaster | 211 R 全面混战 Grand Melee
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Rome: Total War:罗马全面战争-兵种篇
罗马全面战争-兵种篇Rome:Total War | Attack 攻击力 | Melee Attack 近战攻击力
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Troll strength:巨魔之力
Increases harm inflicted in a melee.增加近战伤害 | Troll strength巨魔之力 | Increases strength.增加力量
- 推荐网络解释
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Supposed to Be:应该吧
我想我该睡了 i think i should slp | 应该吧 supposed to be | 希望 hope so
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Plain Weave:平布
509 hopsack 方平织物 | 510 plain weave 平布 | 511 panama 巴拿马薄呢
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Al Niyat t Sco:心 宿 三
Al Niyat s Sco 心 宿 一 2.89 | Al Niyat t Sco 心 宿 三 2.82 | Al Rakis n Dra 天 棓 二 5 d