查询词典 interfaces
- 与 interfaces 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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hosts IP:域名,查找方法,名字服务,主机表
history 显示对话层历史命令 | hosts IP域名,查找方法,名字服务,主机表 | interfaces 端口状态和设置
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hosts IP:查找方式,名字服务,主机表
history 显示对话层历史命令 | hosts IP,查找方式,名字服务,主机表 | interfaces 端口状态和配置
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Interactions:(交互)
结构模型(又称为静态模型)强调系统的对象结构,如对象的类(Classes)、接口(Interfaces)、属性(Attributes)和关系(Relations);行为模型(动态模型)关注的是系统对象的行为动作,如对象的方法(Methods)、交互(Interactions)、协作(Collabora
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interfaces:界面
其他三个部分 是:界 面(Interfaces),基础系 统(Basis System) 和SAP 技 术(SAP Technology). 基础系统又被称 作" 核"(kernel). R/3 系统的组成结构图如图-4 所 示. "SAP 技 术"已 为"2000 年问 题"作好了准 备,当日期 从99 年变 成00 年 时,
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interfaces:接口
:) * 构造函数和析构函数 * 对象的引用 * 对象的克隆 * 对象中的私有、公共及受保护模式 * 接口 (Interfaces) * 抽象类 * __call * __set 和 __get * 静态成员 构造函数和析构函数在 PHP4 中,当函数与对象同名时,这个函数将成为该对象的构造函数,
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interfaces:网络接口
我们首先要做的是从网络(Network)下找到网络接口(Interfaces)界面,在这儿根据你的局域网配置来修改X0端口的IP地址,如下图所示. 另外,我还在DNS界面中输入了我的局域网DNS服务器的IP地址;以及在Routes界面中输入了网关的IP地址.
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interfaces:介面
像是建构式观念、物件产生方式、基本型别(primitive ty pes)与阵列本章 开始先导入建构式(constructor)的概念,它用来保证继承(Inheritance)几乎是所有物件导向程式语言的标准配第第第第8 章章章章:::: 介面(Interfaces)与内隐类别(Inner Classes)类别(abstract cl ass)发挥到极致,
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Show interfaces:是否显示接口
Show implementation links:是否显示实现连接. | Show interfaces:是否显示接口. | Show members:是否显示成员.
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Analyzers:分析仪
玩家可以从考古基地中透过分析仪(Analyzers)获得古代文物(Ancient Relics),接著玩家需要透过逆向工程(Reserve Engineering)将这些文物转换为有用的资料核心(Datacores)、解译器(Decryptors)与研发介面(Data Interfaces).
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Direct Known Subclasses:直接子类
All Implemented Interfaces:所有实现的接口 | Direct Known Subclasses:直接子类 | Since:源自
- 推荐网络解释
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Ship Structure:舟舶结构
热加工与误差测量 Thermal Machining and Error Measurement | 舟舶结构 Ship Structure | 蒸汽动力装置 Steam Power Equipment
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endocranium:硬脑膜; 颅内骨膜 (名)
endocardium 心内膜 (名) | endocranium 硬脑膜; 颅内骨膜 (名) | endocrine 内分泌物, 内分泌腺 (名)
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EDP:abbr. electronic diffraction pattern; 电子衍射花样
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