查询词典 int'l
- 与 int'l 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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bool IsNextShown:下一个方块是否显示
int NextX; /下一个方块显示区域的X坐标 | int NextY; /下一个方块显示区域的Y坐标 | bool IsNextShown; /下一个方块是否显示
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int mans:工人数
55 Point worker; / 当前工人位置(以单元格为单位) | 56 int mans; / 工人数 | 57 int boxs; / 箱子数
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productID int not null primary key:货品编号(主键/自动编号)
create table product /*货品信息数据表*/ | productID int not null primary key, /*货品编号(主键/自动编号)*/ | customerID int, /*收货单位编号(外键)*/
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int snum:第几个
int gnum; /哪个组的 | int snum; /第几个 | bool monitor;/是否该组组长
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int TabId:当前模块的
int TabIndex: 当前模块的 TabIndex | int TabId: 当前模块的 TabId | String TabName: 当前模块的名称
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public int TabId:標簽
public int TabIndex; /標簽索引 | public int TabId; /標簽Id | public String TabName; /標簽名稱
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TST PROPERTIES:尖沙咀置业
0245 LANDUNE INT'L 蓝顿国际 | 0247 TST PROPERTIES 尖沙咀置业 | 0248 HKC INT'L HOLD 香港通讯国际控股
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AGI:敏捷
人物能力分为 攻击伤害值(DMG) 防御力(AC) 力量(STR) 敏捷(AGI) 智力(INT)攻击伤害值(DMG)主要影响攻击力力量(STR)主要影响攻击的命中率及些微攻击力敏捷(AGI)主要影响闪避率以及会心一击发动的机率智力(INT)主要影响魔法
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int Vied:无敌模式
int Mode; //打怪模式 | int Vied; //无敌模式 | POINT HPLocation; //红条位置
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int biPlanes:输出设备的位平面数,必须置为
long biHeight;//以象素为单位,给出BMP图象的高度 | int biPlanes;//输出设备的位平面数,必须置为1 | int biBitCount;//给出每个象素的位数
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